GeForce MX330 vs GTX 1630
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX330 z GeForce GTX 1630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1630 przewyższa MX330 o aż 107% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 587 | 397 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 43.36 | 11.94 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP108 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | 28 czerwca 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 1740 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 57.12 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.224 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce GTX 1630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce GTX 1630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 23
−95.7%
| 45−50
+95.7%
|
4K | 24
−87.5%
| 45−50
+87.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Metro Exodus | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Valorant | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
Dota 2 | 23
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Far Cry 5 | 44
−105%
|
90−95
+105%
|
Fortnite | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Metro Exodus | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−88.7%
|
100−105
+88.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Valorant | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
World of Tanks | 95−100
−102%
|
200−210
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−100%
|
6−7
+100%
|
Dota 2 | 64
−103%
|
130−140
+103%
|
Far Cry 5 | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−92.3%
|
100−105
+92.3%
|
Valorant | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
World of Tanks | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Metro Exodus | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Valorant | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dota 2 | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Far Cry 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Fortnite | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Valorant | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
W ten sposób GeForce MX330 i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1630 jest 96% szybszy w 1080p
- GTX 1630 jest 88% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.09 | 12.58 |
Nowość | 10 lutego 2020 | 28 czerwca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 75 Wat |
GeForce MX330 ma 650% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1630 ma 106.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1630 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.