GeForce MX230 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX230 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX230
2019
2 GB GDDR5, 10 Watt
4.75

RTX 3000 (mobilna) przewyższa MX230 o aż 452% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności638206
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna32.8922.70
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania21 lutego 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2562304
Częstotliwość rdzenia1519 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1582 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami25.31198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.81 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs16144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX230 4.75
RTX 3000 (mobilna) 26.22
+452%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX230 1834
RTX 3000 (mobilna) 10116
+452%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX230 3364
RTX 3000 (mobilna) 19879
+491%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX230 2468
RTX 3000 (mobilna) 14842
+501%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX230 15797
RTX 3000 (mobilna) 91394
+479%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX230 748
RTX 3000 (mobilna) 5589
+647%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD20
−380%
96
+380%
4K14−16
−529%
88
+529%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−438%
40−45
+438%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−492%
77
+492%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−800%
45−50
+800%
Battlefield 5 19
−353%
85−90
+353%
Call of Duty: Modern Warfare 14
−279%
50−55
+279%
Cyberpunk 2077 8−9
−438%
40−45
+438%
Far Cry 5 14
−329%
60−65
+329%
Far Cry New Dawn 17
−300%
65−70
+300%
Forza Horizon 4 59
−156%
150−160
+156%
Hitman 3 10−11
−430%
50−55
+430%
Horizon Zero Dawn 30−35
−287%
120−130
+287%
Metro Exodus 18
−400%
90−95
+400%
Red Dead Redemption 2 12−14
−423%
65−70
+423%
Shadow of the Tomb Raider 23
−287%
85−90
+287%
Watch Dogs: Legion 45−50
−136%
100−110
+136%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
−256%
55−60
+256%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−800%
45−50
+800%
Battlefield 5 13
−562%
85−90
+562%
Call of Duty: Modern Warfare 13
−308%
50−55
+308%
Cyberpunk 2077 8−9
−438%
40−45
+438%
Far Cry 5 12
−400%
60−65
+400%
Far Cry New Dawn 12
−467%
65−70
+467%
Forza Horizon 4 53
−185%
150−160
+185%
Hitman 3 10−11
−430%
50−55
+430%
Horizon Zero Dawn 30−35
−287%
120−130
+287%
Metro Exodus 13
−592%
90−95
+592%
Red Dead Redemption 2 12−14
−423%
65−70
+423%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−424%
85−90
+424%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−229%
55−60
+229%
Watch Dogs: Legion 45−50
−136%
100−110
+136%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6
−550%
39
+550%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−800%
45−50
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 9
−489%
50−55
+489%
Cyberpunk 2077 8−9
−438%
40−45
+438%
Far Cry 5 7
−757%
60−65
+757%
Forza Horizon 4 12
−1158%
150−160
+1158%
Hitman 3 10−11
−430%
50−55
+430%
Horizon Zero Dawn 30−35
−287%
120−130
+287%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−424%
85−90
+424%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−522%
56
+522%
Watch Dogs: Legion 45−50
−136%
100−110
+136%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−423%
65−70
+423%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−456%
50−55
+456%
Far Cry New Dawn 7−8
−471%
40−45
+471%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−575%
27−30
+575%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−650%
30−33
+650%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 5−6
−500%
30−33
+500%
Forza Horizon 4 10−11
−1400%
150−160
+1400%
Hitman 3 9−10
−244%
30−35
+244%
Horizon Zero Dawn 10−12
−391%
50−55
+391%
Metro Exodus 2−3
−2400%
50−55
+2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−725%
30−35
+725%
Watch Dogs: Legion 30−33
−387%
140−150
+387%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−389%
40−45
+389%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−767%
24−27
+767%
Far Cry New Dawn 3−4
−600%
21−24
+600%
Hitman 3 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Horizon Zero Dawn 5−6
−2580%
130−140
+2580%
Metro Exodus 1−2
−2900%
30−33
+2900%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2800%
27−30
+2800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−433%
16−18
+433%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−650%
14−16
+650%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 2−3
−650%
14−16
+650%
Forza Horizon 4 4−5
−800%
35−40
+800%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−360%
21−24
+360%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

W ten sposób GeForce MX230 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 380% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 529% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 2900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 68 testach (96%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.75 26.22
Nowość 21 lutego 2019 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 80 Wat

GeForce MX230 ma 700% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 452% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX230.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX230 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX230 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 1365 głosów

Oceń GeForce MX230 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 272 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX230 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.