GeForce MX150 vs GTX 1660

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.88

GTX 1660 przewyższa MX150 o aż 415% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności585180
Miejsce według popularnościnie w top-10051
Ocena efektywności kosztowejbrak danych48.98
Wydajność energetyczna40.7217.46
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108TU116
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)14 marca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$219

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841408
Częstotliwość rdzenia937 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million6,600 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.91157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs1648
TMUs2488

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2001 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s192.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.88
GTX 1660 30.26
+415%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2270
GTX 1660 11678
+414%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
GTX 1660 21064
+369%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX150 10992
GTX 1660 71229
+548%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
GTX 1660 14164
+306%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
GTX 1660 81755
+327%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX150 9582
GTX 1660 57884
+504%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
GTX 1660 570753
+155%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GeForce MX150 8387
GTX 1660 56067
+568%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GeForce MX150 9799
GTX 1660 60172
+514%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GeForce MX150 26
GTX 1660 120
+358%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GeForce MX150 24
GTX 1660 49
+102%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GeForce MX150 3
GTX 1660 9
+177%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GeForce MX150 17
GTX 1660 60
+252%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GeForce MX150 11
GTX 1660 40
+261%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GeForce MX150 10
GTX 1660 27
+163%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GeForce MX150 14
GTX 1660 63
+355%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GeForce MX150 1
GTX 1660 6
+1060%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GeForce MX150 23
GTX 1660 134
+483%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
−219%
83
+219%
1440p30
−70%
51
+70%
4K17
−64.7%
28
+64.7%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.64
1440pbrak danych4.29
4Kbrak danych7.82

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−610%
71
+610%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−242%
65−70
+242%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−743%
59
+743%
Battlefield 5 26
−281%
95−100
+281%
Call of Duty: Modern Warfare 21
−248%
73
+248%
Cyberpunk 2077 11
−427%
58
+427%
Far Cry 5 20
−240%
65−70
+240%
Far Cry New Dawn 24
−221%
75−80
+221%
Forza Horizon 4 80
−106%
160−170
+106%
Hitman 3 12−14
−475%
69
+475%
Horizon Zero Dawn 100
−206%
306
+206%
Metro Exodus 23
−526%
144
+526%
Red Dead Redemption 2 27
−315%
112
+315%
Shadow of the Tomb Raider 36
−192%
100−110
+192%
Watch Dogs: Legion 50−55
−354%
227
+354%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−486%
123
+486%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−500%
42
+500%
Battlefield 5 18
−450%
95−100
+450%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−458%
67
+458%
Cyberpunk 2077 7
−571%
47
+571%
Far Cry 5 18
−278%
65−70
+278%
Far Cry New Dawn 9
−756%
75−80
+756%
Forza Horizon 4 71
−132%
160−170
+132%
Hitman 3 12−14
−458%
67
+458%
Horizon Zero Dawn 100
−187%
287
+187%
Metro Exodus 17
−565%
113
+565%
Red Dead Redemption 2 16−18
−394%
79
+394%
Shadow of the Tomb Raider 21
−424%
110
+424%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
−23.1%
60−65
+23.1%
Watch Dogs: Legion 50−55
−328%
214
+328%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−829%
65−70
+829%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−429%
37
+429%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−308%
49
+308%
Cyberpunk 2077 10−11
−300%
40
+300%
Far Cry 5 12
−467%
65−70
+467%
Forza Horizon 4 14
−600%
98
+600%
Hitman 3 12−14
−392%
59
+392%
Horizon Zero Dawn 16
−481%
93
+481%
Shadow of the Tomb Raider 16
−494%
95
+494%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−418%
57
+418%
Watch Dogs: Legion 50−55
+72.4%
29
−72.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−406%
81
+406%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−418%
55−60
+418%
Far Cry New Dawn 9−10
−411%
45−50
+411%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−433%
30−35
+433%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2600%
27
+2600%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−580%
34
+580%
Cyberpunk 2077 3−4
−700%
24
+700%
Far Cry 5 7−8
−400%
35−40
+400%
Forza Horizon 4 16−18
−924%
170−180
+924%
Hitman 3 10−11
−290%
39
+290%
Horizon Zero Dawn 12−14
−415%
67
+415%
Metro Exodus 5−6
−1080%
59
+1080%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−6600%
67
+6600%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−700%
40−45
+700%
Watch Dogs: Legion 35−40
−392%
187
+392%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−430%
53
+430%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−500%
30−33
+500%
Far Cry New Dawn 4−5
−500%
24−27
+500%
Hitman 3 2−3
−950%
21
+950%
Horizon Zero Dawn 16
−294%
63
+294%
Metro Exodus 3−4
−1367%
44
+1367%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1650%
35
+1650%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−375%
18−20
+375%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−650%
15
+650%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−750%
17
+750%
Cyberpunk 2077 0−1 10
Far Cry 5 3−4
−467%
16−18
+467%
Forza Horizon 4 6−7
−733%
50
+733%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 36
Watch Dogs: Legion 2−3
−500%
12
+500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−333%
26
+333%

W ten sposób GeForce MX150 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 jest 219% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 70% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 jest 65% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX150 jest 72% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1660 jest 6600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1660 wyprzedza 69 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.88 30.26
Nowość 17 maja 2017 14 marca 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 120 Wat

GeForce MX150 ma 1100% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1660 ma 414.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX150 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1614 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 5150 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub GeForce GTX 1660, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.