GeForce MX130 vs Quadro T2000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 z Quadro T2000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.06

T2000 Max-Q przewyższa MX130 o aż 280% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności665325
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.7430.62
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM108TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia1122 MHz1200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1620 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.81103.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS3.318 TFLOPS
ROPs832
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX130 4.06
T2000 Max-Q 15.43
+280%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1816
T2000 Max-Q 6894
+280%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
T2000 Max-Q 11461
+299%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
T2000 Max-Q 39269
+228%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
T2000 Max-Q 8262
+252%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
T2000 Max-Q 41106
+202%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
+127%
T2000 Max-Q 75193

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
T2000 Max-Q 3094
+380%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i Quadro T2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−217%
57
+217%
1440p6−7
−333%
26
+333%
4K9−10
−322%
38
+322%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12
−267%
40−45
+267%
Counter-Strike 2 27
−256%
95−100
+256%
Cyberpunk 2077 4
−775%
35−40
+775%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8
−450%
40−45
+450%
Battlefield 5 18−20
−294%
70−75
+294%
Counter-Strike 2 20
−380%
95−100
+380%
Cyberpunk 2077 9−10
−289%
35−40
+289%
Far Cry 5 14
−307%
55−60
+307%
Fortnite 32
−188%
90−95
+188%
Forza Horizon 4 20−22
−245%
65−70
+245%
Forza Horizon 5 15
−253%
50−55
+253%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−174%
60−65
+174%
Valorant 55−60
−132%
130−140
+132%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−300%
40−45
+300%
Battlefield 5 18−20
−294%
70−75
+294%
Counter-Strike 2 12
−700%
95−100
+700%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−178%
210−220
+178%
Cyberpunk 2077 9−10
−289%
35−40
+289%
Dota 2 35
−254%
124
+254%
Far Cry 5 13
−338%
55−60
+338%
Fortnite 24
−283%
90−95
+283%
Forza Horizon 4 20−22
−245%
65−70
+245%
Forza Horizon 5 10−12
−382%
50−55
+382%
Grand Theft Auto V 15
−320%
60−65
+320%
Metro Exodus 3
−1000%
33
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
−200%
60−65
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−350%
63
+350%
Valorant 55−60
−132%
130−140
+132%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−294%
70−75
+294%
Cyberpunk 2077 9−10
−289%
35−40
+289%
Dota 2 28
−304%
113
+304%
Far Cry 5 12
−375%
55−60
+375%
Forza Horizon 4 20−22
−245%
65−70
+245%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−350%
60−65
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−371%
33
+371%
Valorant 55−60
−132%
130−140
+132%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16
−475%
90−95
+475%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−467%
30−35
+467%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−273%
120−130
+273%
Grand Theft Auto V 4−5
−600%
27−30
+600%
Metro Exodus 3−4
−600%
21−24
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−385%
160−170
+385%
Valorant 45−50
−244%
160−170
+244%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−2250%
45−50
+2250%
Cyberpunk 2077 3−4
−400%
14−16
+400%
Far Cry 5 8−9
−363%
35−40
+363%
Forza Horizon 4 10−11
−320%
40−45
+320%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−286%
27−30
+286%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−322%
35−40
+322%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−333%
12−14
+333%
Grand Theft Auto V 16−18
−93.8%
30−35
+93.8%
Valorant 21−24
−327%
90−95
+327%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 14−16
−207%
46
+207%
Far Cry 5 4−5
−350%
18−20
+350%
Forza Horizon 4 6−7
−383%
27−30
+383%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−220%
16−18
+220%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−240%
16−18
+240%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób GeForce MX130 i T2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • T2000 Max-Q jest 217% szybszy w 1080p
  • T2000 Max-Q jest 333% szybszy w 1440p
  • T2000 Max-Q jest 322% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T2000 Max-Q jest 2400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T2000 Max-Q wyprzedza 59 testach (94%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.06 15.43
Nowość 17 listopada 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 40 Wat

GeForce MX130 ma 33.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T2000 Max-Q ma 280% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T2000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX130 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T2000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
NVIDIA Quadro T2000 Max-Q
Quadro T2000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2331 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 91 głosów

Oceń Quadro T2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX130 lub Quadro T2000 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.