GeForce MX130 vs GT 650M SLI
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GT 650M SLI przewyższa MX130 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 658 | 640 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.81 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GM108 | N13E-GE |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 listopada 2017 (7 lat temu) | 22 marca 2012 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1122 MHz | 790 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1242 MHz | 835 MHz |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.81 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.9539 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | brak danych |
TMUs | 24 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2x2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 2x 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 4000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 70−75
−12.9%
| 79
+12.9%
|
Full HD | 18
−178%
| 50
+178%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Fortnite | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 5 | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Valorant | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−80.5%
|
139
+80.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 35
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Far Cry 5 | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Fortnite | 24
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Grand Theft Auto V | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 3
−200%
|
9−10
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Valorant | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 28
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Far Cry 5 | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Valorant | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16
−75%
|
27−30
+75%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Valorant | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Valorant | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
W ten sposób GeForce MX130 i GT 650M SLI konkurują w popularnych grach:
- GT 650M SLI jest 13% szybszy w 900p
- GT 650M SLI jest 178% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GeForce MX130 jest 35% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 650M SLI jest 200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX130 wyprzedza 7 testach (12%)
- GT 650M SLI wyprzedza 41 testach (69%)
- jest remis w 11 testach (19%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.07 | 4.37 |
Nowość | 17 listopada 2017 | 22 marca 2012 |
GeForce MX130 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat.
Z drugiej strony, GT 650M SLI ma 7.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce MX130 i GeForce GT 650M SLI.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.