GeForce MX110 vs GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.18

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX110 o aż 337% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności722346
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.4436.88
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM108STU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2561024
Częstotliwość rdzenia978 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów1,020 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.1072.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.7 (5.1)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.140
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX110 3.18
GTX 1650 Max-Q 13.89
+337%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX110 1423
GTX 1650 Max-Q 6213
+337%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
GTX 1650 Max-Q 11083
+423%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX110 9124
GTX 1650 Max-Q 30957
+239%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
GTX 1650 Max-Q 7779
+354%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
GTX 1650 Max-Q 45244
+302%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
GTX 1650 Max-Q 373879
+201%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
GTX 1650 Max-Q 3016
+569%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−233%
60
+233%
1440p6−7
−400%
30
+400%
4K4−5
−350%
18
+350%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
−333%
35−40
+333%
Counter-Strike 2 12−14
−617%
85−90
+617%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
−333%
35−40
+333%
Battlefield 5 14
−357%
64
+357%
Counter-Strike 2 12−14
−617%
85−90
+617%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%
Far Cry 5 10
−280%
38
+280%
Fortnite 30
−360%
138
+360%
Forza Horizon 4 16
−363%
74
+363%
Forza Horizon 5 7−8
−586%
45−50
+586%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−372%
85
+372%
Valorant 50−55
−146%
120−130
+146%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
−333%
35−40
+333%
Battlefield 5 12
−350%
54
+350%
Counter-Strike 2 12−14
−617%
85−90
+617%
Counter-Strike: Global Offensive 45
−271%
167
+271%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%
Dota 2 36
−161%
94
+161%
Far Cry 5 9
−289%
35
+289%
Fortnite 15
−433%
80
+433%
Forza Horizon 4 12
−475%
69
+475%
Forza Horizon 5 7−8
−586%
45−50
+586%
Grand Theft Auto V 13
−331%
56
+331%
Metro Exodus 2
−1300%
28
+1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−318%
71
+318%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−489%
53
+489%
Valorant 50−55
−146%
120−130
+146%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−277%
49
+277%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
30−35
+357%
Dota 2 33
−167%
88
+167%
Far Cry 5 8
−313%
33
+313%
Forza Horizon 4 16−18
−244%
55
+244%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−342%
53
+342%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−500%
30
+500%
Valorant 50−55
−146%
120−130
+146%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12
−392%
59
+392%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−650%
30−33
+650%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−331%
110−120
+331%
Grand Theft Auto V 3−4
−733%
24−27
+733%
Metro Exodus 1−2
−1500%
16
+1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−421%
140−150
+421%
Valorant 35−40
−340%
150−160
+340%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14−16
+367%
Far Cry 5 6−7
−450%
30−35
+450%
Forza Horizon 4 8−9
−363%
35−40
+363%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−380%
24−27
+380%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
−414%
36
+414%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−300%
12−14
+300%
Grand Theft Auto V 16−18
−75%
27−30
+75%
Valorant 16−18
−388%
80−85
+388%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 10−12
−391%
50−55
+391%
Far Cry 5 4−5
−300%
16−18
+300%
Forza Horizon 4 3−4
−767%
24−27
+767%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−325%
17
+325%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−175%
11
+175%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
+0%
36
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 10
+0%
10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+0%
19
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%

W ten sposób GeForce MX110 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 233% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 400% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 350% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 1500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 57 testach (90%)
  • jest remis w 6 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.18 13.89
Nowość 17 listopada 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 1650 Max-Q ma 336.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2362 głosy

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX110 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.