GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro T1000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 (mobilna) przewyższa T1000 o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 320 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 18.84 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 7.49 | 23.25 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GM204 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 128 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+35.7%
| 70−75
−35.7%
|
4K | 48
+37.1%
| 35−40
−37.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+34%
|
100−105
−34%
|
Hitman 3 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Metro Exodus | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+29.3%
|
75−80
−29.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+34%
|
100−105
−34%
|
Hitman 3 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Metro Exodus | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+29.3%
|
75−80
−29.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+34%
|
100−105
−34%
|
Hitman 3 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+29.3%
|
75−80
−29.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
Hitman 3 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Metro Exodus | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Hitman 3 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 36% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 37% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.55 | 16.72 |
Nowość | 21 września 2015 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 28.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro T1000 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro T1000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.