GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 4080 SUPER

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 (mobilna)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.55

RTX 4080 SUPER przewyższa GTX 980 (mobilna) o aż 312% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności2495
Miejsce według popularnościnie w top-10058
Ocena efektywności kosztowej18.8038.12
Wydajność energetyczna7.7719.99
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimGM204AD103
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania21 września 2015 (9 lat temu)8 stycznia 2024 (mniej niż rok temu)
Cena w momencie wydania$395.82 $999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 4080 SUPER ma 103% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących204810240
Częstotliwość rdzenia1064 MHz2295 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz2550 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million45,900 million
Proces technologiczny28 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.2816.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS52.22 TFLOPS
ROPs64112
TMUs128320
Tensor Coresbrak danych320
Ray Tracing Coresbrak danych80

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych310 mm
Grubośćbrak danych3-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 16-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1438 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s736.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 21.55
RTX 4080 SUPER 88.68
+312%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
RTX 4080 SUPER 141652
+257%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
RTX 4080 SUPER 87055
+406%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
RTX 4080 SUPER 59075
+353%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
RTX 4080 SUPER 187847
+145%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
RTX 4080 SUPER 870270
+150%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (mobilna) 107
RTX 4080 SUPER 318
+197%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (mobilna) 49
RTX 4080 SUPER 124
+151%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (mobilna) 6
RTX 4080 SUPER 25
+303%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (mobilna) 54
RTX 4080 SUPER 237
+342%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (mobilna) 35
RTX 4080 SUPER 121
+248%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (mobilna) 59
RTX 4080 SUPER 316
+433%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (mobilna) 7
RTX 4080 SUPER 61
+740%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
−177%
263
+177%
1440p45−50
−313%
186
+313%
4K48
−146%
118
+146%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−289%
140−150
+289%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−380%
235
+380%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−639%
281
+639%
Battlefield 5 70−75
−234%
240−250
+234%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−167%
120−130
+167%
Cyberpunk 2077 35−40
−289%
140−150
+289%
Far Cry 5 50−55
−131%
110−120
+131%
Far Cry New Dawn 55−60
−241%
200−210
+241%
Forza Horizon 4 130−140
−97%
260−270
+97%
Hitman 3 40−45
−193%
120−130
+193%
Horizon Zero Dawn 100−110
−197%
300−350
+197%
Metro Exodus 75−80
−101%
150−160
+101%
Red Dead Redemption 2 55−60
−110%
120−130
+110%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−436%
350−400
+436%
Watch Dogs: Legion 95−100
−58.8%
150−160
+58.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−598%
342
+598%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−524%
237
+524%
Battlefield 5 70−75
−234%
240−250
+234%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−167%
120−130
+167%
Cyberpunk 2077 35−40
−289%
140−150
+289%
Far Cry 5 50−55
−131%
110−120
+131%
Far Cry New Dawn 55−60
−241%
200−210
+241%
Forza Horizon 4 130−140
−97%
260−270
+97%
Hitman 3 40−45
−193%
120−130
+193%
Horizon Zero Dawn 100−110
−197%
300−350
+197%
Metro Exodus 75−80
−101%
150−160
+101%
Red Dead Redemption 2 55−60
−110%
120−130
+110%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−668%
568
+668%
The Witcher 3: Wild Hunt 124
−63.7%
200−210
+63.7%
Watch Dogs: Legion 95−100
−58.8%
150−160
+58.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−222%
158
+222%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−450%
209
+450%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−167%
120−130
+167%
Cyberpunk 2077 35−40
−289%
140−150
+289%
Far Cry 5 50−55
−131%
110−120
+131%
Forza Horizon 4 130−140
−140%
322
+140%
Hitman 3 40−45
−193%
120−130
+193%
Horizon Zero Dawn 100−110
−305%
425
+305%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−612%
527
+612%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−498%
263
+498%
Watch Dogs: Legion 95−100
−49.5%
145
+49.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
−110%
120−130
+110%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
−295%
160−170
+295%
Far Cry New Dawn 30−35
−229%
110−120
+229%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−487%
135
+487%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−686%
165
+686%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−228%
80−85
+228%
Cyberpunk 2077 12−14
−285%
50−55
+285%
Far Cry 5 24−27
−223%
80−85
+223%
Forza Horizon 4 120−130
−117%
270−280
+117%
Hitman 3 24−27
−396%
120−130
+396%
Horizon Zero Dawn 45−50
−667%
345
+667%
Metro Exodus 40−45
−307%
171
+307%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−745%
397
+745%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−750%
221
+750%
Watch Dogs: Legion 120−130
−87.5%
240−250
+87.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−249%
120−130
+249%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
−300%
85−90
+300%
Far Cry New Dawn 16−18
−306%
65−70
+306%
Hitman 3 16−18
−388%
80−85
+388%
Horizon Zero Dawn 110−120
+35.3%
85
−35.3%
Metro Exodus 24−27
−492%
140−150
+492%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−580%
204
+580%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−638%
96
+638%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−725%
99
+725%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−333%
50−55
+333%
Cyberpunk 2077 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry 5 12−14
−317%
50−55
+317%
Forza Horizon 4 30−33
−917%
305
+917%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−673%
201
+673%
Watch Dogs: Legion 10−11
−710%
81
+710%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−484%
110−120
+484%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4080 SUPER jest 177% szybszy w 1080p
  • RTX 4080 SUPER jest 313% szybszy w 1440p
  • RTX 4080 SUPER jest 146% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 35% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 SUPER jest 917% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
  • RTX 4080 SUPER wyprzedza 65 testach (98%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 21.55 88.68
Nowość 21 września 2015 8 stycznia 2024
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 28 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 320 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 220% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 4080 SUPER ma 311.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
GeForce RTX 4080 SUPER

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 74 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 1618 głosów

Oceń GeForce RTX 4080 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub GeForce RTX 4080 SUPER, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.