GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon Vega Frontier Edition
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Radeon Vega Frontier Edition, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Vega Frontier Edition o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon Vega Frontier Edition, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 149 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 19.92 |
Wydajność energetyczna | 8.57 | 8.24 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Vega 10 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 27 czerwca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon Vega Frontier Edition: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon Vega Frontier Edition, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1382 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1600 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 12,500 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 409.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.11 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 256 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon Vega Frontier Edition z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon Vega Frontier Edition: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 945 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 483.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon Vega Frontier Edition. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon Vega Frontier Edition, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.1.125 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon Vega Frontier Edition w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
+20.9%
| 110−120
−20.9%
|
4K | 72
+20%
| 60−65
−20%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+24%
|
100−105
−24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+18.8%
|
160−170
−18.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+15.7%
|
140−150
−15.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+24%
|
100−105
−24%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+24%
|
100−105
−24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+18.8%
|
160−170
−18.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+15.7%
|
140−150
−15.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+24%
|
100−105
−24%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+18.8%
|
160−170
−18.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+15.7%
|
140−150
−15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+20.6%
|
180−190
−20.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Metro Exodus | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+18.8%
|
160−170
−18.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Hitman 3 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+20%
|
150−160
−20%
|
Metro Exodus | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Vega Frontier Edition konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 21% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 20% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.20 | 34.27 |
Nowość | 22 września 2015 | 27 czerwca 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 300 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 14.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Vega Frontier Edition ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 10% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Vega Frontier Edition.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Vega Frontier Edition - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon Vega Frontier Edition - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.