GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro K2100M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro K2100M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.20
+1014%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa K2100M o aż 1014% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K2100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności111718
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.63
Wydajność energetyczna8.234.43
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
KryptonimN16E-GXX SLIGK106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)23 lipca 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$84.95

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K2100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K2100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096576
Częstotliwość rdzenia1126 MHz667 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów10400 Million2,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt55 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych32.02
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.7684 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych48

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K2100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
Interfejsbrak danychMXM-A (3.0)
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K2100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz752 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K2100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K2100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K2100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K2100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 39.20
+1014%
K2100M 3.52

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+1286%
K2100M 2394

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+348%
K2100M 10648

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+1485%
K2100M 1606

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+1212%
K2100M 11835

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K2100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD133
+478%
23
−478%
4K72
+1100%
6−7
−1100%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.69
4Kbrak danych14.16

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+720%
10−11
−720%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3250%
2−3
−3250%
Battlefield 5 120−130
+1671%
7−8
−1671%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+875%
8−9
−875%
Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Far Cry 5 80−85
+1100%
7−8
−1100%
Far Cry New Dawn 95−100
+860%
10−11
−860%
Forza Horizon 4 190−200
+850%
20−22
−850%
Hitman 3 80−85
+811%
9−10
−811%
Horizon Zero Dawn 160−170
+548%
24−27
−548%
Metro Exodus 120−130
+1967%
6−7
−1967%
Red Dead Redemption 2 90−95
+911%
9−10
−911%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+907%
14−16
−907%
Watch Dogs: Legion 120−130
+212%
40−45
−212%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+720%
10−11
−720%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3250%
2−3
−3250%
Battlefield 5 120−130
+1671%
7−8
−1671%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+875%
8−9
−875%
Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Far Cry 5 80−85
+1100%
7−8
−1100%
Far Cry New Dawn 95−100
+860%
10−11
−860%
Forza Horizon 4 190−200
+850%
20−22
−850%
Hitman 3 80−85
+811%
9−10
−811%
Horizon Zero Dawn 160−170
+548%
24−27
−548%
Metro Exodus 120−130
+1967%
6−7
−1967%
Red Dead Redemption 2 90−95
+911%
9−10
−911%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+907%
14−16
−907%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+448%
25
−448%
Watch Dogs: Legion 120−130
+212%
40−45
−212%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+720%
10−11
−720%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3250%
2−3
−3250%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+875%
8−9
−875%
Cyberpunk 2077 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Far Cry 5 80−85
+1100%
7−8
−1100%
Forza Horizon 4 190−200
+850%
20−22
−850%
Hitman 3 80−85
+811%
9−10
−811%
Horizon Zero Dawn 160−170
+548%
24−27
−548%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+907%
14−16
−907%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+393%
14−16
−393%
Watch Dogs: Legion 120−130
+212%
40−45
−212%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+911%
9−10
−911%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+1133%
6−7
−1133%
Far Cry New Dawn 55−60
+1080%
5−6
−1080%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+1400%
3−4
−1400%
Cyberpunk 2077 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Far Cry 5 45−50
+1025%
4−5
−1025%
Forza Horizon 4 210−220
+21600%
1−2
−21600%
Hitman 3 50−55
+525%
8−9
−525%
Horizon Zero Dawn 80−85
+833%
9−10
−833%
Metro Exodus 70−75
+1100%
6−7
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1063%
8−9
−1063%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1767%
3−4
−1767%
Watch Dogs: Legion 190−200
+764%
21−24
−764%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+843%
7−8
−843%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Far Cry New Dawn 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Hitman 3 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Horizon Zero Dawn 180−190
+1025%
16−18
−1025%
Metro Exodus 45−50
+1125%
4−5
−1125%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+1175%
4−5
−1175%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Forza Horizon 4 50−55
+5300%
1−2
−5300%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+1225%
4−5
−1225%
Watch Dogs: Legion 18−20
+1800%
1−2
−1800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+750%
4−5
−750%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i K2100M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 478% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 1100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 21600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył K2100M we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 39.20 3.52
Nowość 22 września 2015 23 lipca 2013
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 55 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 1013.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.

Z drugiej strony, K2100M ma 500% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2100M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K2100M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K2100M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro K2100M
Quadro K2100M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 278 głosów

Oceń Quadro K2100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Quadro K2100M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.