GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs GTX 970M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GTX 970M o aż 165% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 114 | 356 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.17 | 12.56 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 7 października 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,560.89 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 83.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2.657 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 120 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+157%
| 136
−157%
|
Full HD | 133
+138%
| 56
−138%
|
1440p | 70−75
+159%
| 27
−159%
|
4K | 63
+200%
| 21
−200%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 45.73 |
1440p | brak danych | 94.85 |
4K | brak danych | 121.95 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+95.2%
|
42
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Battlefield 5 | 120−130
+138%
|
52
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50
−68%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+100%
|
48
−100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+31.9%
|
144
−31.9%
|
Hitman 3 | 80−85
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Metro Exodus | 120−130
+134%
|
53
−134%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+122%
|
40−45
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.1%
|
81
−74.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+64.1%
|
75−80
−64.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+54.7%
|
53
−54.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Battlefield 5 | 120−130
+182%
|
44
−182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 80−85
+105%
|
41
−105%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+159%
|
37
−159%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+45%
|
131
−45%
|
Hitman 3 | 80−85
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Metro Exodus | 120−130
+182%
|
44
−182%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+122%
|
40−45
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+194%
|
45−50
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+35.6%
|
101
−35.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+64.1%
|
75−80
−64.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+290%
|
21
−290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 80−85
+190%
|
29
−190%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+428%
|
36
−428%
|
Hitman 3 | 80−85
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+194%
|
45−50
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+185%
|
26
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+64.1%
|
75−80
−64.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+122%
|
40−45
−122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+185%
|
26
−185%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+136%
|
25
−136%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+147%
|
17
−147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Far Cry 5 | 45−50
+137%
|
19
−137%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+171%
|
80
−171%
|
Hitman 3 | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+180%
|
30−33
−180%
|
Metro Exodus | 70−75
+188%
|
25
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+244%
|
27−30
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+109%
|
90−95
−109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+225%
|
12
−225%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+146%
|
13
−146%
|
Hitman 3 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+143%
|
70−75
−143%
|
Metro Exodus | 45−50
+250%
|
14
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+219%
|
16
−219%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+188%
|
8
−188%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 970M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 157% szybszy w 900p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 138% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 159% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GTX 970M we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.30 | 14.83 |
Nowość | 22 września 2015 | 7 października 2014 |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 165% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 11 miesięcy.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.