GeForce GTX 970M vs Quadro 5010M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M z Quadro 5010M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 970M przewyższa 5010M o aż 237% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Quadro 5010M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 365 | 683 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 12.53 | 3.01 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | GM204 | GF110 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 22 lutego 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Quadro 5010M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Quadro 5010M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 21.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Quadro 5010M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Quadro 5010M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 650 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 83.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Quadro 5010M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Quadro 5010M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Quadro 5010M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Quadro 5010M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Quadro 5010M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
+258%
| 38
−258%
|
Full HD | 58
−1.7%
| 59
+1.7%
|
1440p | 27
+238%
| 8−9
−238%
|
4K | 21
+250%
| 6−7
−250%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 44.15 | brak danych |
1440p | 94.85 | brak danych |
4K | 121.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Battlefield 5 | 66
+313%
|
16−18
−313%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Far Cry 5 | 46
+318%
|
10−12
−318%
|
Fortnite | 163
+579%
|
24−27
−579%
|
Forza Horizon 4 | 61
+221%
|
18−20
−221%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+253%
|
16−18
−253%
|
Valorant | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Battlefield 5 | 54
+238%
|
16−18
−238%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+159%
|
70−75
−159%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Dota 2 | 85−90
+147%
|
35−40
−147%
|
Far Cry 5 | 43
+291%
|
10−12
−291%
|
Fortnite | 65
+171%
|
24−27
−171%
|
Forza Horizon 4 | 53
+179%
|
18−20
−179%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Grand Theft Auto V | 49
+277%
|
12−14
−277%
|
Metro Exodus | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+188%
|
16−18
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
Valorant | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Dota 2 | 85−90
+147%
|
35−40
−147%
|
Far Cry 5 | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
Forza Horizon 4 | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Valorant | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+232%
|
30−35
−232%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Metro Exodus | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+313%
|
30−35
−313%
|
Valorant | 140−150
+230%
|
40−45
−230%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Forza Horizon 4 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Grand Theft Auto V | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Valorant | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Far Cry 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
W ten sposób GTX 970M i Quadro 5010M konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M jest 258% szybszy w 900p
- Quadro 5010M jest 2% szybszy w 1080p
- GTX 970M jest 238% szybszy w 1440p
- GTX 970M jest 250% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 970M jest 3200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M przewyższył Quadro 5010M we wszystkich 58 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.75 | 3.78 |
Nowość | 7 października 2014 | 22 lutego 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
GTX 970M ma 237.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro 5010M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5010M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 5010M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.