GeForce GTX 970M SLI vs GT 710
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z GeForce GT 710, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 970M SLI przewyższa GT 710 o aż 1393% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 908 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 49 |
Stosunek jakości do ceny | 7.21 | 0.04 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | brak danych | GK208B |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 27 marca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $34.99 |
Cena teraz | $1326 | $81 (2.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970M SLI ma 17925% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 710.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 192 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 915 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 19 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 95 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 15.26 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 366.3 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 2.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x8 |
Długość | brak danych | 14.5 cm |
Wysokość | brak danych | 6.9 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 1.8 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 3 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision | brak danych | + |
PureVideo | brak danych | + |
PhysX | brak danych | + |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 970M SLI przewyższa GT 710 o 1393% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 970M SLI przewyższa GT 710 o 1459% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 970M SLI przewyższa GT 710 o 1233% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 970M SLI przewyższa GT 710 o 264% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
+988%
| 8
−988%
|
1440p | 40−45
+1233%
| 3
−1233%
|
4K | 40
+567%
| 6
−567%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2020%
|
5−6
−2020%
|
Hitman 3 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+540%
|
14−16
−540%
|
Metro Exodus | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+938%
|
8
−938%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2020%
|
5−6
−2020%
|
Hitman 3 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+540%
|
14−16
−540%
|
Metro Exodus | 75−80
+2533%
|
3
−2533%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1560%
|
5
−1560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+1600%
|
5
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2020%
|
5−6
−2020%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+540%
|
14−16
−540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1560%
|
5
−1560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+1500%
|
3
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Hitman 3 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Metro Exodus | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+960%
|
5
−960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hitman 3 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Metro Exodus | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i GT 710 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 988% szybszy w 1080p
- GTX 970M SLI jest 1233% szybszy w 1440p
- GTX 970M SLI jest 567% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 970M SLI jest 5000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył GT 710 we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.34 | 1.63 |
Nowość | 7 października 2014 | 27 marca 2014 |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 19 Wat |
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 710 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce GT 710 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.