GeForce GTX 960M vs RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa GTX 960M o aż 813% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 502 | 9 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.01 | 21.92 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM107 | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | Luty 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 2165 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | 2510 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 31,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 481.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.505 TFLOPS | 30.84 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−795%
| 850−900
+795%
|
Full HD | 35
−757%
| 300−350
+757%
|
1440p | 15
−767%
| 130−140
+767%
|
4K | 14
−757%
| 120−130
+757%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.83 |
1440p | brak danych | 4.22 |
4K | brak danych | 4.58 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−1010%
|
220−230
+1010%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1063%
|
180−190
+1063%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−994%
|
180−190
+994%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−1010%
|
220−230
+1010%
|
Battlefield 5 | 38
−392%
|
180−190
+392%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1063%
|
180−190
+1063%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−994%
|
180−190
+994%
|
Far Cry 5 | 28
−571%
|
180−190
+571%
|
Fortnite | 99
−205%
|
300−350
+205%
|
Forza Horizon 4 | 35
−751%
|
290−300
+751%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−945%
|
200−210
+945%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−406%
|
170−180
+406%
|
Valorant | 80−85
−425%
|
400−450
+425%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−1010%
|
220−230
+1010%
|
Battlefield 5 | 31
−503%
|
180−190
+503%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1063%
|
180−190
+1063%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−994%
|
180−190
+994%
|
Dota 2 | 60−65
−802%
|
550−600
+802%
|
Far Cry 5 | 25
−652%
|
180−190
+652%
|
Fortnite | 40
−655%
|
300−350
+655%
|
Forza Horizon 4 | 31
−861%
|
290−300
+861%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−945%
|
200−210
+945%
|
Grand Theft Auto V | 31
−458%
|
170−180
+458%
|
Metro Exodus | 12
−1458%
|
180−190
+1458%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−510%
|
170−180
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−1238%
|
300−350
+1238%
|
Valorant | 80−85
−425%
|
400−450
+425%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−619%
|
180−190
+619%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1063%
|
180−190
+1063%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−994%
|
180−190
+994%
|
Dota 2 | 60−65
−802%
|
550−600
+802%
|
Far Cry 5 | 23
−717%
|
180−190
+717%
|
Forza Horizon 4 | 25
−1092%
|
290−300
+1092%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−800%
|
180−190
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−2193%
|
300−350
+2193%
|
Valorant | 80−85
−425%
|
400−450
+425%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−874%
|
300−350
+874%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−719%
|
500−550
+719%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
Metro Exodus | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Valorant | 90−95
−422%
|
450−500
+422%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−1047%
|
190−200
+1047%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Far Cry 5 | 15
−1053%
|
170−180
+1053%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1361%
|
260−270
+1361%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−757%
|
120−130
+757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1323%
|
180−190
+1323%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
−739%
|
150−160
+739%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 20
−780%
|
170−180
+780%
|
Metro Exodus | 3−4
−2833%
|
85−90
+2833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1610%
|
170−180
+1610%
|
Valorant | 40−45
−690%
|
300−350
+690%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3
−4433%
|
130−140
+4433%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Dota 2 | 30−33
−800%
|
270−280
+800%
|
Far Cry 5 | 7
−1643%
|
120−130
+1643%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1615%
|
220−230
+1615%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5
−1480%
|
75−80
+1480%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 795% szybszy w 900p
- RTX 5070 jest 757% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 767% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 757% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5070 jest 4433% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 60 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.76 | 79.95 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 250 Wat |
GTX 960M ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 812.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.