GeForce GTX 960M vs RTX 5070 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M z GeForce RTX 5070 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 Ti przewyższa GTX 960M o aż 854% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 504 | 7 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 54.05 |
Wydajność energetyczna | 7.99 | 19.06 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM107 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 20 lutego 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $749 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 8960 |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 2300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | 2452 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 686.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.505 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 40 | 280 |
Tensor Cores | brak danych | 280 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 70 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−847%
| 900−950
+847%
|
Full HD | 35
−334%
| 152
+334%
|
1440p | 15
−673%
| 116
+673%
|
4K | 14
−493%
| 83
+493%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.93 |
1440p | brak danych | 6.46 |
4K | brak danych | 9.02 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−1045%
|
220−230
+1045%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−686%
|
300−350
+686%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1053%
|
190−200
+1053%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−1045%
|
220−230
+1045%
|
Battlefield 5 | 38
−408%
|
190−200
+408%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−686%
|
300−350
+686%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1053%
|
190−200
+1053%
|
Far Cry 5 | 28
−593%
|
190−200
+593%
|
Fortnite | 99
−205%
|
300−350
+205%
|
Forza Horizon 4 | 35
−809%
|
300−350
+809%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−800%
|
210−220
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−406%
|
170−180
+406%
|
Valorant | 80−85
−471%
|
450−500
+471%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−1045%
|
220−230
+1045%
|
Battlefield 5 | 31
−523%
|
190−200
+523%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−686%
|
300−350
+686%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1053%
|
190−200
+1053%
|
Dota 2 | 60−65
−802%
|
550−600
+802%
|
Far Cry 5 | 25
−676%
|
190−200
+676%
|
Fortnite | 40
−655%
|
300−350
+655%
|
Forza Horizon 4 | 31
−926%
|
300−350
+926%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−800%
|
210−220
+800%
|
Grand Theft Auto V | 31
−461%
|
170−180
+461%
|
Metro Exodus | 12
−1533%
|
190−200
+1533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−510%
|
170−180
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−1317%
|
300−350
+1317%
|
Valorant | 80−85
−471%
|
450−500
+471%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−642%
|
190−200
+642%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1053%
|
190−200
+1053%
|
Dota 2 | 60−65
−802%
|
550−600
+802%
|
Far Cry 5 | 23
−743%
|
190−200
+743%
|
Forza Horizon 4 | 25
−1172%
|
300−350
+1172%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1614%
|
240
+1614%
|
Valorant | 80−85
−471%
|
450−500
+471%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−874%
|
300−350
+874%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−1664%
|
240−250
+1664%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−719%
|
500−550
+719%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
Metro Exodus | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Valorant | 90−95
−427%
|
450−500
+427%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−1053%
|
190−200
+1053%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1586%
|
110−120
+1586%
|
Far Cry 5 | 15
−1100%
|
180−190
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1478%
|
280−290
+1478%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1431%
|
199
+1431%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
−739%
|
150−160
+739%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−1014%
|
75−80
+1014%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−11200%
|
110−120
+11200%
|
Grand Theft Auto V | 20
−810%
|
180−190
+810%
|
Metro Exodus | 3−4
−3133%
|
95−100
+3133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1730%
|
183
+1730%
|
Valorant | 40−45
−690%
|
300−350
+690%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3
−4433%
|
130−140
+4433%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−11200%
|
110−120
+11200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Dota 2 | 30−33
−833%
|
280−290
+833%
|
Far Cry 5 | 7
−1771%
|
130−140
+1771%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5
−1480%
|
75−80
+1480%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 5070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Ti jest 847% szybszy w 900p
- RTX 5070 Ti jest 334% szybszy w 1080p
- RTX 5070 Ti jest 673% szybszy w 1440p
- RTX 5070 Ti jest 493% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5070 Ti jest 11200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5070 Ti przewyższył GTX 960M we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.52 | 71.75 |
Nowość | 13 marca 2015 | 20 lutego 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 300 Wat |
GTX 960M ma 300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 Ti ma 854.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.