GeForce GTX 960M vs RTX 2060
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M z GeForce RTX 2060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2060 przewyższa GTX 960M o aż 319% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 492 | 131 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 16 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.40 |
Wydajność energetyczna | 8.01 | 15.74 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GM107 | TU106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 7 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 1365 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | 1680 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 160 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.505 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−268%
| 350−400
+268%
|
Full HD | 34
−250%
| 119
+250%
|
1440p | 15
−413%
| 77
+413%
|
4K | 14
−236%
| 47
+236%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.93 |
1440p | brak danych | 4.53 |
4K | brak danych | 7.43 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−268%
|
92
+268%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Battlefield 5 | 30
−423%
|
157
+423%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Far Cry 5 | 28
−307%
|
114
+307%
|
Far Cry New Dawn | 31
−313%
|
128
+313%
|
Forza Horizon 4 | 84
−144%
|
205
+144%
|
Hitman 3 | 16−18
−476%
|
98
+476%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−396%
|
248
+396%
|
Metro Exodus | 31
−365%
|
144
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−354%
|
109
+354%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−298%
|
191
+298%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−331%
|
254
+331%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−323%
|
131
+323%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−392%
|
64
+392%
|
Battlefield 5 | 23
−509%
|
140
+509%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−433%
|
96
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Far Cry 5 | 24
−279%
|
91
+279%
|
Far Cry New Dawn | 23
−313%
|
95
+313%
|
Forza Horizon 4 | 71
−173%
|
194
+173%
|
Hitman 3 | 16−18
−465%
|
96
+465%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−394%
|
247
+394%
|
Metro Exodus | 26
−438%
|
140
+438%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−329%
|
103
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−355%
|
130−140
+355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−314%
|
244
+314%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−409%
|
56
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−323%
|
55
+323%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−294%
|
71
+294%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Far Cry 5 | 18
−289%
|
70
+289%
|
Forza Horizon 4 | 25
−320%
|
105
+320%
|
Hitman 3 | 16−18
−376%
|
81
+376%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−140%
|
120
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−355%
|
130−140
+355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−421%
|
73
+421%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−300%
|
96
+300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−400%
|
70−75
+400%
|
Far Cry New Dawn | 15
−273%
|
55−60
+273%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−388%
|
35−40
+388%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−467%
|
51
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Far Cry 5 | 10
−320%
|
40−45
+320%
|
Forza Horizon 4 | 45
−362%
|
200−210
+362%
|
Hitman 3 | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−394%
|
89
+394%
|
Metro Exodus | 15
−407%
|
76
+407%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−770%
|
85−90
+770%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−321%
|
236
+321%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−393%
|
74
+393%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−567%
|
40
+567%
|
Far Cry New Dawn | 7
−429%
|
37
+429%
|
Hitman 3 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−197%
|
104
+197%
|
Metro Exodus | 8
−550%
|
52
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−410%
|
51
+410%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−460%
|
28
+460%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 4
−525%
|
25
+525%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 2060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 jest 268% szybszy w 900p
- RTX 2060 jest 250% szybszy w 1080p
- RTX 2060 jest 413% szybszy w 1440p
- RTX 2060 jest 236% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 960M jest 31% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2060 jest 1100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 960M wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2060 wyprzedza 71 testach (99%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.76 | 36.71 |
Nowość | 13 marca 2015 | 7 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 160 Wat |
GTX 960M ma 113.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2060 ma 319.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.