GeForce GTX 960M vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960M i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.76

MX550 przewyższa GTX 960M o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności492409
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.0132.33
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM107TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania13 marca 2015 (9 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Częstotliwość rdzenia1096 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1176 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami47.0442.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.505 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960M 8.76
GeForce MX550 11.78
+34.5%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960M 3374
GeForce MX550 4537
+34.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960M 5278
GeForce MX550 10005
+89.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960M 4318
GeForce MX550 6126
+41.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
GeForce MX550 40364
+34.2%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 960M 1148
GeForce MX550 2470
+115%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p95
−26.3%
120−130
+26.3%
Full HD34
−35.3%
46
+35.3%
1440p15
−20%
18−21
+20%
4K14
−100%
28
+100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−12%
27−30
+12%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Battlefield 5 30
−26.7%
35−40
+26.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Cyberpunk 2077 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Far Cry 5 28
+3.7%
27−30
−3.7%
Far Cry New Dawn 31
−6.5%
30−35
+6.5%
Forza Horizon 4 84
+7.7%
75−80
−7.7%
Hitman 3 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
−26%
60−65
+26%
Metro Exodus 31
−25.8%
35−40
+25.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
Shadow of the Tomb Raider 48
+26.3%
35−40
−26.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
−16.9%
65−70
+16.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+10.7%
27−30
−10.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Battlefield 5 23
−65.2%
35−40
+65.2%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Cyberpunk 2077 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Far Cry 5 24
−12.5%
27−30
+12.5%
Far Cry New Dawn 23
−43.5%
30−35
+43.5%
Forza Horizon 4 71
−9.9%
75−80
+9.9%
Hitman 3 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
−26%
60−65
+26%
Metro Exodus 26
−50%
35−40
+50%
Red Dead Redemption 2 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−79.3%
52
+79.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 73
+143%
30−33
−143%
Watch Dogs: Legion 55−60
−16.9%
65−70
+16.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−155%
27−30
+155%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Cyberpunk 2077 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Far Cry 5 18
−50%
27−30
+50%
Forza Horizon 4 25
−212%
75−80
+212%
Hitman 3 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
−26%
60−65
+26%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−44.8%
42
+44.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−92.9%
27
+92.9%
Watch Dogs: Legion 55−60
−16.9%
65−70
+16.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
−64.3%
21−24
+64.3%
Far Cry New Dawn 15
−20%
18−20
+20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−50%
12−14
+50%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−100%
8−9
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 10
−40%
14−16
+40%
Forza Horizon 4 45
−26.7%
55−60
+26.7%
Hitman 3 12−14
−25%
14−16
+25%
Horizon Zero Dawn 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Metro Exodus 15
−26.7%
18−20
+26.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−80%
18−20
+80%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−50%
12−14
+50%
Watch Dogs: Legion 55−60
−32.1%
70−75
+32.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 6
−83.3%
10−12
+83.3%
Far Cry New Dawn 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Hitman 3 5−6
−60%
8−9
+60%
Horizon Zero Dawn 35−40
−57.1%
55−60
+57.1%
Metro Exodus 8
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+0%
10−11
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 4
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−100%
10−11
+100%
Watch Dogs: Legion 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%

W ten sposób GTX 960M i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX550 jest 26% szybszy w 900p
  • GeForce MX550 jest 35% szybszy w 1080p
  • GeForce MX550 jest 20% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 960M jest 143% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 212% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 960M wyprzedza 5 testach (7%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 66 testach (92%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.76 11.78
Nowość 13 marca 2015 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 25 Wat

GTX 960M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma 34.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX550 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1072 głosy

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 804 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960M lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.