GeForce GTX 960M vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa GTX 960M o aż 359% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 507 | 117 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 87.64 |
Wydajność energetyczna | 7.96 | 14.44 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GM107 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 16 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.505 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 40 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−321%
| 400−450
+321%
|
Full HD | 35
−257%
| 125
+257%
|
1440p | 15
−353%
| 68
+353%
|
4K | 14
−200%
| 42
+200%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.99 |
1440p | brak danych | 3.66 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−930%
|
206
+930%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−405%
|
210−220
+405%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−559%
|
112
+559%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−640%
|
148
+640%
|
Battlefield 5 | 38
−239%
|
120−130
+239%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−405%
|
210−220
+405%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−471%
|
97
+471%
|
Far Cry 5 | 28
−518%
|
173
+518%
|
Fortnite | 99
−64.6%
|
160−170
+64.6%
|
Forza Horizon 4 | 35
−311%
|
140−150
+311%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−704%
|
193
+704%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−323%
|
140−150
+323%
|
Valorant | 80−85
−165%
|
220−230
+165%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−405%
|
101
+405%
|
Battlefield 5 | 31
−316%
|
120−130
+316%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−405%
|
210−220
+405%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−382%
|
82
+382%
|
Dota 2 | 60−65
−359%
|
280−290
+359%
|
Far Cry 5 | 25
−540%
|
160
+540%
|
Fortnite | 40
−308%
|
160−170
+308%
|
Forza Horizon 4 | 31
−365%
|
140−150
+365%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−625%
|
174
+625%
|
Grand Theft Auto V | 31
−352%
|
140
+352%
|
Metro Exodus | 12
−783%
|
106
+783%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−410%
|
140−150
+410%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−883%
|
236
+883%
|
Valorant | 80−85
−165%
|
220−230
+165%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−396%
|
120−130
+396%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−353%
|
77
+353%
|
Dota 2 | 60−65
−359%
|
280−290
+359%
|
Far Cry 5 | 23
−548%
|
149
+548%
|
Forza Horizon 4 | 25
−476%
|
140−150
+476%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−722%
|
140−150
+722%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−507%
|
85
+507%
|
Valorant | 80−85
−165%
|
220−230
+165%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−426%
|
160−170
+426%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−308%
|
250−260
+308%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−527%
|
69
+527%
|
Metro Exodus | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Valorant | 90−95
−174%
|
250−260
+174%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−465%
|
95−100
+465%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Far Cry 5 | 15
−633%
|
110
+633%
|
Forza Horizon 4 | 18
−489%
|
100−110
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
−444%
|
95−100
+444%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Grand Theft Auto V | 20
−290%
|
78
+290%
|
Metro Exodus | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−740%
|
84
+740%
|
Valorant | 40−45
−440%
|
220−230
+440%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Dota 2 | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
Far Cry 5 | 7
−743%
|
59
+743%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5
−860%
|
45−50
+860%
|
W ten sposób GTX 960M i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 321% szybszy w 900p
- Arc B580 jest 257% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 353% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc B580 jest 4300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Arc B580 przewyższył GTX 960M we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.53 | 34.59 |
Nowość | 13 marca 2015 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 190 Wat |
GTX 960M ma 153.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 359.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.