GeForce GTX 950 vs Quadro K3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950 z Quadro K3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.83
+226%

GTX 950 przewyższa K3000M o aż 226% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Quadro K3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności375678
Miejsce według popularności84nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej8.541.55
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM206N14E-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania20 sierpnia 2015 (9 lat temu)1 czerwca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$159 $155

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 950 ma 451% lepszy stosunek ceny do jakości niż K3000M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Quadro K3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Quadro K3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768576
Ilość rdzeni CUDA768brak danych
Częstotliwość rdzenia1024 MHz654 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów2,940 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)90 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami57.0231.39
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.825 gflops0.7534 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Quadro K3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość202 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Quadro K3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci6.6 GB/s2800 MHz
Przepustowość pamięci105.6 GB/s89.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Quadro K3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Quadro K3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Quadro K3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Quadro K3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950 13.83
+226%
K3000M 4.24

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 950 5334
+226%
K3000M 1637

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 950 8351
+244%
K3000M 2427

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 950 16701
+298%
K3000M 4196

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 950 41
+193%
K3000M 14

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i Quadro K3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p100−110
+203%
33
−203%
Full HD52
+40.5%
37
−40.5%
4K22
+267%
6−7
−267%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+200%
7−8
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+167%
12−14
−167%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+450%
4−5
−450%
Battlefield 5 45−50
+350%
10−11
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 21−24
+200%
7−8
−200%
Far Cry 5 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry New Dawn 35−40
+217%
12−14
−217%
Forza Horizon 4 90−95
+246%
24−27
−246%
Hitman 3 24−27
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 70−75
+154%
27−30
−154%
Metro Exodus 45−50
+411%
9−10
−411%
Red Dead Redemption 2 35−40
+245%
10−12
−245%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+181%
16−18
−181%
Watch Dogs: Legion 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+167%
12−14
−167%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+450%
4−5
−450%
Battlefield 5 45−50
+350%
10−11
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 21−24
+200%
7−8
−200%
Far Cry 5 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry New Dawn 35−40
+217%
12−14
−217%
Forza Horizon 4 90−95
+246%
24−27
−246%
Hitman 3 24−27
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 70−75
+154%
27−30
−154%
Metro Exodus 45−50
+411%
9−10
−411%
Red Dead Redemption 2 35−40
+245%
10−12
−245%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+181%
16−18
−181%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+575%
16−18
−575%
Watch Dogs: Legion 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+167%
12−14
−167%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+450%
4−5
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 21−24
+200%
7−8
−200%
Far Cry 5 30−35
+256%
9−10
−256%
Forza Horizon 4 90−95
+246%
24−27
−246%
Hitman 3 24−27
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 70−75
+154%
27−30
−154%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+181%
16−18
−181%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+245%
10−12
−245%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+238%
8−9
−238%
Far Cry New Dawn 21−24
+250%
6−7
−250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 16−18
+220%
5−6
−220%
Forza Horizon 4 70−75
+1067%
6−7
−1067%
Hitman 3 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
+180%
10−11
−180%
Metro Exodus 24−27 0−1
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+243%
7−8
−243%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 85−90
+231%
24−27
−231%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+188%
8−9
−188%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Metro Exodus 12−14
+1200%
1−2
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+333%
3−4
−333%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 18−20
+500%
3−4
−500%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+333%
3−4
−333%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%

W ten sposób GTX 950 i K3000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950 jest 203% szybszy w 900p
  • GTX 950 jest 41% szybszy w 1080p
  • GTX 950 jest 267% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 950 jest 6700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 950 przewyższył K3000M we wszystkich 65 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.83 4.24
Nowość 20 sierpnia 2015 1 czerwca 2012
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 75 Wat

GTX 950 ma 226.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata.

Z drugiej strony, K3000M ma 20% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K3000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i Quadro K3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
NVIDIA Quadro K3000M
Quadro K3000M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 2037 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 64 głosy

Oceń Quadro K3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950 lub Quadro K3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.