GeForce GTX 950 vs Quadro K3000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 950 avec Quadro K3000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 950
2015
2 Gb GDDR5, 90 Watt
13.84
+225%

GTX 950 surpasse K3000M d'un énorme 225% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances376680
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité8.741.72
Efficacité énergétique10.543.89
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM206GK104
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement20 Août 2015 (9 ans il y a)1 Juin 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$159 $155

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 408% meilleur que celui de K3000M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 950 et Quadro K3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et Quadro K3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768576
Fréquence de noyau1024 MHz654 MHz
Fréquence en mode Boost1188 MHzpas de données
Nombre de transistors2,940 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)90 Watt75 Watt
Vitesse de texturation57.0231.39
Performance à virgule flottante1.825 TFLOPS0.7534 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4848

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et Quadro K3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur202 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé350 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et Quadro K3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire6.6 Gb/s700 MHz
Bande passante de la mémoire105.6 Gb/s89.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et Quadro K3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et Quadro K3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 950 et Quadro K3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et Quadro K3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950 13.84
+225%
K3000M 4.26

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 950 5335
+225%
K3000M 1643

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 950 8351
+244%
K3000M 2427

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 950 16715
+298%
K3000M 4199

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 950 41
+193%
K3000M 14

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 950 et Quadro K3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p100−110
+203%
33
−203%
Full HD50
+51.5%
33
−51.5%
4K21
+250%
6−7
−250%

Coût par cadre, en $

1080p3.184.70
4K7.5725.83

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+200%
7−8
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+167%
12−14
−167%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+450%
4−5
−450%
Battlefield 5 45−50
+350%
10−11
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 21−24
+200%
7−8
−200%
Far Cry 5 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry New Dawn 35−40
+217%
12−14
−217%
Forza Horizon 4 90−95
+246%
24−27
−246%
Hitman 3 24−27
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 70−75
+154%
27−30
−154%
Metro Exodus 45−50
+411%
9−10
−411%
Red Dead Redemption 2 35−40
+245%
10−12
−245%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+181%
16−18
−181%
Watch Dogs: Legion 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+167%
12−14
−167%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+450%
4−5
−450%
Battlefield 5 45−50
+350%
10−11
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 21−24
+200%
7−8
−200%
Far Cry 5 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry New Dawn 35−40
+217%
12−14
−217%
Forza Horizon 4 90−95
+246%
24−27
−246%
Hitman 3 24−27
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 70−75
+154%
27−30
−154%
Metro Exodus 45−50
+411%
9−10
−411%
Red Dead Redemption 2 35−40
+245%
10−12
−245%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+181%
16−18
−181%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+575%
16−18
−575%
Watch Dogs: Legion 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+167%
12−14
−167%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+450%
4−5
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 21−24
+200%
7−8
−200%
Far Cry 5 30−35
+256%
9−10
−256%
Forza Horizon 4 90−95
+246%
24−27
−246%
Hitman 3 24−27
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 70−75
+154%
27−30
−154%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+181%
16−18
−181%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+70.5%
40−45
−70.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+245%
10−12
−245%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+238%
8−9
−238%
Far Cry New Dawn 21−24
+250%
6−7
−250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 16−18
+220%
5−6
−220%
Forza Horizon 4 70−75
+1067%
6−7
−1067%
Hitman 3 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
+180%
10−11
−180%
Metro Exodus 24−27 0−1
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+243%
7−8
−243%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 85−90
+231%
24−27
−231%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+188%
8−9
−188%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Metro Exodus 12−14
+1200%
1−2
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+225%
4−5
−225%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 18−20
+500%
3−4
−500%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+225%
4−5
−225%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%

C'est ainsi que GTX 950 et K3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 950 est 203% plus rapide dans 900p.
  • GTX 950 est 52% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 950 est 250% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 950 est 6700% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 950 a surpassé K3000M dans tous 65 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.84 4.26
Nouveauté 20 Août 2015 1 Juin 2012
Consommation d'énergie (TDP) 90 Watt 75 Watt

GTX 950 a un score de performance agrégé 224.9% plus élevé, et un avantage de 3 ans en termes d'âge.

K3000M, quant à lui, a 20% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 950 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 950 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro K3000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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