GeForce GTX 950 vs RTX 2080 Super
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2080 Super przewyższa GTX 950 o aż 267% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 351 | 50 |
Miejsce według popularności | 95 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | 21.79 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM206 | Turing TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 2 lipca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $699 |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | $599 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Super ma 261% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 1650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 20.2 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 495.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 Super przewyższa GTX 950 o 267% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 950 o 267% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 950 o 391% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 950 o 341% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 950 o 275% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 950 o 630% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 950 o 599% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 950 o 698% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−176%
| 141
+176%
|
1440p | 24−27
−292%
| 94
+292%
|
4K | 21
−238%
| 71
+238%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−254%
|
99
+254%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−327%
|
94
+327%
|
Battlefield 5 | 45−50
−331%
|
194
+331%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−354%
|
127
+354%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
Far Cry 5 | 30−35
−341%
|
141
+341%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−347%
|
170
+347%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−117%
|
143
+117%
|
Hitman 3 | 24−27
−335%
|
113
+335%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−354%
|
254
+354%
|
Metro Exodus | 45−50
−213%
|
144
+213%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−213%
|
122
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−544%
|
277
+544%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−148%
|
114
+148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−211%
|
87
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−259%
|
79
+259%
|
Battlefield 5 | 45−50
−304%
|
182
+304%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−329%
|
120
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
Far Cry 5 | 30−35
−250%
|
112
+250%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−237%
|
128
+237%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−291%
|
258
+291%
|
Hitman 3 | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−405%
|
283
+405%
|
Metro Exodus | 45−50
−161%
|
120
+161%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−208%
|
120
+208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−423%
|
225
+423%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−413%
|
195
+413%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−359%
|
211
+359%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−143%
|
68
+143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−218%
|
70
+218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−221%
|
90
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−324%
|
89
+324%
|
Far Cry 5 | 30−35
−147%
|
79
+147%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−102%
|
133
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−189%
|
162
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−340%
|
189
+340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−419%
|
109
+419%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−63%
|
75
+63%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−203%
|
118
+203%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−396%
|
134
+396%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−472%
|
143
+472%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−314%
|
58
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−418%
|
57
+418%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−482%
|
99
+482%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Far Cry 5 | 21−24
−355%
|
100
+355%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−350%
|
117
+350%
|
Hitman 3 | 16−18
−365%
|
79
+365%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−354%
|
127
+354%
|
Metro Exodus | 24−27
−275%
|
90
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−488%
|
141
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−613%
|
57
+613%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−365%
|
107
+365%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−377%
|
62
+377%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−430%
|
53
+430%
|
Hitman 3 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−360%
|
65−70
+360%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−508%
|
79
+508%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
Far Cry 5 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−350%
|
81
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−413%
|
77
+413%
|
Metro Exodus | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−362%
|
60
+362%
|
W ten sposób GTX 950 i RTX 2080 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super jest 176% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Super jest 292% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Super jest 238% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 Super jest 1450% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 Super przewyższył GTX 950 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.82 | 50.72 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 2 lipca 2019 |
Koszt | $159 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 250 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i GeForce RTX 2080 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.