GeForce GTX 860M SLI vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 860M SLI z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa GTX 860M SLI o aż 292% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 414 | 73 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 6.39 |
Wydajność energetyczna | 7.00 | 12.67 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | brak danych | TU102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1029 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 1870 Million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 16.31 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 96 |
TMUs | brak danych | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
−291%
| 180−190
+291%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 34.99 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−281%
|
240−250
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
Battlefield 5 | 50−55
−292%
|
200−210
+292%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−281%
|
240−250
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Far Cry 5 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Fortnite | 65−70
−282%
|
260−270
+282%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−288%
|
190−200
+288%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
Valorant | 100−110
−288%
|
400−450
+288%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
Battlefield 5 | 50−55
−292%
|
200−210
+292%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−281%
|
240−250
+281%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−292%
|
650−700
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Dota 2 | 75−80
−280%
|
300−310
+280%
|
Far Cry 5 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Fortnite | 65−70
−282%
|
260−270
+282%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−288%
|
190−200
+288%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−286%
|
170−180
+286%
|
Metro Exodus | 21−24
−291%
|
90−95
+291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−287%
|
120−130
+287%
|
Valorant | 100−110
−288%
|
400−450
+288%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−292%
|
200−210
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Dota 2 | 75−80
−280%
|
300−310
+280%
|
Far Cry 5 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−288%
|
190−200
+288%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−287%
|
120−130
+287%
|
Valorant | 100−110
−288%
|
400−450
+288%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−282%
|
260−270
+282%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−245%
|
300−310
+245%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Metro Exodus | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−270%
|
300−310
+270%
|
Valorant | 120−130
−260%
|
450−500
+260%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−287%
|
120−130
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Far Cry 5 | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−257%
|
100−105
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−291%
|
90−95
+291%
|
Metro Exodus | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Valorant | 60−65
−287%
|
240−250
+287%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Dota 2 | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
Far Cry 5 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−275%
|
75−80
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
W ten sposób GTX 860M SLI i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 291% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.63 | 41.70 |
Nowość | 12 marca 2014 | 13 sierpnia 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 260 Wat |
GTX 860M SLI ma 116.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 292.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 860M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 860M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.