GeForce GTX 680 vs HD Graphics 2000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 680 z HD Graphics 2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 680 przewyższa HD Graphics 2000 o aż 2504% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i HD Graphics 2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 372 | 1231 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.65 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.11 | brak danych |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Generation 6.0 (2011) |
Kryptonim | GK104 | Sandy Bridge GT1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 1 lutego 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 680 i HD Graphics 2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i HD Graphics 2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 1006 MHz | 850 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1058 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 189 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 195 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 135.4 | 8.100 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.25 TFLOPS | 0.1296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 1 |
TMUs | 128 | 6 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i HD Graphics 2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 254 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i HD Graphics 2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2048 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256-bit GDDR5 | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i HD Graphics 2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i HD Graphics 2000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.2 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i HD Graphics 2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 680 i HD Graphics 2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 45
+4400%
| 1−2
−4400%
|
Full HD | 75
+582%
| 11
−582%
|
4K | 25 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.65 | brak danych |
4K | 19.96 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Battlefield 5 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Fortnite | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Valorant | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Battlefield 5 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 224
+1218%
|
16−18
−1218%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Dota 2 | 85−90
+700%
|
10−12
−700%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Fortnite | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Grand Theft Auto V | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Valorant | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Dota 2 | 85−90
+700%
|
10−12
−700%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Valorant | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Valorant | 140−150
+2740%
|
5−6
−2740%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21
+40%
|
14−16
−40%
|
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 0−1 |
Valorant | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
W ten sposób GTX 680 i HD Graphics 2000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 680 jest 4400% szybszy w 900p
- GTX 680 jest 582% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 680 jest 10100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 680 przewyższył HD Graphics 2000 we wszystkich 31 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.50 | 0.48 |
Nowość | 22 marca 2012 | 1 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 28 nm | 32 nm |
GTX 680 ma 2504.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 680 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 2000 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.