GeForce GTX 590 vs RTX 4050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 590 z GeForce RTX 4050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 590 o aż 351% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 466 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 78 |
Stosunek jakości do ceny | 0.48 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GF110 | GN21-X2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 24 marca 2011 (13 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $600 (0.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.7 billion/sec | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2x 1,244.2 gflops | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 27.9 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 768-bit (384-bit per GPU) | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1707 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 327.7 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 590 o 351% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 590 o 233% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 590 o 233% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 590 o 232% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 47
−347%
| 210−220
+347%
|
Full HD | 106
+10.4%
| 96
−10.4%
|
1200p | 112
−346%
| 500−550
+346%
|
1440p | 10−12
−390%
| 49
+390%
|
4K | 6−7
−417%
| 31
+417%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−636%
|
103
+636%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−875%
|
117
+875%
|
Battlefield 5 | 24−27
−385%
|
120−130
+385%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
83
+493%
|
Far Cry 5 | 20−22
−325%
|
85−90
+325%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−304%
|
95−100
+304%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−255%
|
140−150
+255%
|
Hitman 3 | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−316%
|
150−160
+316%
|
Metro Exodus | 24−27
−348%
|
110−120
+348%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−292%
|
90−95
+292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−656%
|
204
+656%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−269%
|
118
+269%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−667%
|
92
+667%
|
Battlefield 5 | 24−27
−385%
|
120−130
+385%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−407%
|
71
+407%
|
Far Cry 5 | 20−22
−325%
|
85−90
+325%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−304%
|
95−100
+304%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−255%
|
140−150
+255%
|
Hitman 3 | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−316%
|
150−160
+316%
|
Metro Exodus | 24−27
−348%
|
110−120
+348%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−292%
|
90−95
+292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−522%
|
168
+522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−767%
|
156
+767%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−483%
|
70
+483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−364%
|
65
+364%
|
Far Cry 5 | 20−22
−325%
|
85−90
+325%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−255%
|
140−150
+255%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−316%
|
150−160
+316%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−437%
|
145
+437%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−344%
|
80
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−62.5%
|
52
+62.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−292%
|
90−95
+292%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−550%
|
90−95
+550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−436%
|
55−60
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Far Cry 5 | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−413%
|
80−85
+413%
|
Hitman 3 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
Metro Exodus | 10−12
−564%
|
70−75
+564%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−833%
|
84
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−379%
|
65−70
+379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Hitman 3 | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Metro Exodus | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
W ten sposób GTX 590 i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 347% szybszy w 900p
- GTX 590 jest 10% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 346% szybszy w 1200p
- RTX 4050 Mobile jest 390% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 417% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4050 Mobile jest 1700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4050 Mobile przewyższył GTX 590 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.65 | 39.03 |
Nowość | 24 marca 2011 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 6 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 590 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 590 i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.