Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 103 | 105 |
Miejsce według popularności | 14 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | 34.75 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA2 (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Navi 23 | GN21-X2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 13 października 2021 (2 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $358 (1.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 2044 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2491 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 132 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.0 | 140.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 190 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14500 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 4050 Mobile o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 4050 Mobile o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 4050 Mobile o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 4050 Mobile o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4050 Mobile przewyższa Radeon RX 6600 o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 109
+13.5%
| 96
−13.5%
|
1440p | 59
+18%
| 50
−18%
|
4K | 33
+3.1%
| 32
−3.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 107
+3.9%
|
103
−3.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 113
−3.5%
|
117
+3.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+9.6%
|
83
−9.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Hitman 3 | 95−100
−13.3%
|
111
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+82.2%
|
140−150
−82.2%
|
Metro Exodus | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 225
+10.3%
|
204
−10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 105
−12.4%
|
118
+12.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 92
+0%
|
92
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+2.8%
|
71
−2.8%
|
Far Cry 5 | 62
−58.1%
|
98
+58.1%
|
Far Cry New Dawn | 67
−46.3%
|
95−100
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Hitman 3 | 94
+100%
|
47
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 214
+46.6%
|
140−150
−46.6%
|
Metro Exodus | 133
+33%
|
100−105
−33%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 145
+8.2%
|
134
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
−6.1%
|
156
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−12.8%
|
106
+12.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+11.4%
|
70
−11.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−10.2%
|
65
+10.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 142
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Metro Exodus | 118
+18%
|
100−105
−18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+12.5%
|
80
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+11.5%
|
52
−11.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Hitman 3 | 68
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Far Cry 5 | 91
+31.9%
|
69
−31.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+20%
|
85−90
−20%
|
Metro Exodus | 97
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+20.2%
|
84
−20.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.4%
|
59
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 41
+17.1%
|
35
−17.1%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35
−180%
|
98
+180%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Hitman 3 | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+0%
|
33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−6.8%
|
47
+6.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Metro Exodus | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−23.8%
|
26
+23.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
W ten sposób RX 6600 i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 14% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 18% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 3% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600 jest 100% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4050 Mobile jest 180% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600 wyprzedza 32 testach (44%)
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 15 testach (21%)
- jest remis w 25 testach (35%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.15 | 38.96 |
Nowość | 13 października 2021 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 132 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6600 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6600 i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.