GeForce GTX 580 vs RTX 3050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580 z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 580 o imponujący 97% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 415 | 243 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.10 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 3.37 | 21.66 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GF110 | GA107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 9 listopada 2010 (14 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 712 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1057 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | 67.65 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
−88.7%
| 100−110
+88.7%
|
Full HD | 99
+6.5%
| 93
−6.5%
|
1200p | 78
−92.3%
| 150−160
+92.3%
|
1440p | 24−27
−113%
| 51
+113%
|
4K | 16−18
−106%
| 33
+106%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.04 | brak danych |
1440p | 20.79 | brak danych |
4K | 31.19 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 27−30
−354%
|
127
+354%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−361%
|
106
+361%
|
Atomic Heart | 27−30
−254%
|
99
+254%
|
Battlefield 5 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−261%
|
83
+261%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
118
+211%
|
Fortnite | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−223%
|
97
+223%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Valorant | 100−110
−53.9%
|
150−160
+53.9%
|
Atomic Heart | 27−30
−104%
|
57
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−51.2%
|
240−250
+51.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−165%
|
61
+165%
|
Dota 2 | 75−80
−119%
|
169
+119%
|
Far Cry 5 | 35−40
−182%
|
107
+182%
|
Fortnite | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−147%
|
74
+147%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−198%
|
128
+198%
|
Metro Exodus | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−460%
|
168
+460%
|
Valorant | 100−110
−53.9%
|
150−160
+53.9%
|
Battlefield 5 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−165%
|
61
+165%
|
Dota 2 | 75−80
−101%
|
155
+101%
|
Far Cry 5 | 35−40
−161%
|
99
+161%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−130%
|
69
+130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−117%
|
65
+117%
|
Valorant | 100−110
−53.9%
|
150−160
+53.9%
|
Fortnite | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−85.9%
|
150−160
+85.9%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−235%
|
57
+235%
|
Metro Exodus | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−152%
|
170−180
+152%
|
Valorant | 120−130
−59.3%
|
190−200
+59.3%
|
Battlefield 5 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Far Cry 5 | 24−27
−183%
|
68
+183%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Fortnite | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
Atomic Heart | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−159%
|
57
+159%
|
Metro Exodus | 7−8
−229%
|
23
+229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−214%
|
44
+214%
|
Valorant | 60−65
−115%
|
120−130
+115%
|
Battlefield 5 | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Dota 2 | 40−45
−127%
|
93
+127%
|
Far Cry 5 | 12−14
−192%
|
35
+192%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−167%
|
24
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Fortnite | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
W ten sposób GTX 580 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 89% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 6% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 92% szybszy w 1200p
- RTX 3050 Mobile jest 113% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 106% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 460% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył GTX 580 we wszystkich 67 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.99 | 23.68 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 75 Wat |
RTX 3050 Mobile ma 97.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 225.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.