GeForce GTX 560M vs RTX 3080 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5, 75 Watt
3.28

RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 560M o aż 1205% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności74592
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna3.0025.54
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
KryptonimGF116GA104
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 maja 2011 (13 lat temu)12 stycznia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1926144
Częstotliwość rdzenia775 MHz1110 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1545 MHz
Ilość tranzystorów1,170 million17,400 million
Proces technologiczny40 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt115 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.80296.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5952 TFLOPS18.98 TFLOPS
ROPs2496
TMUs32192
Tensor Coresbrak danych192
Ray Tracing Coresbrak danych48

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI-E 2.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI2-way-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1536 MB8 GB
Szerokość magistrali pamięciUp to 192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięciUp to 60 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 560M 3.28
RTX 3080 Mobile 42.80
+1205%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 560M 1262
RTX 3080 Mobile 16483
+1206%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 560M 1820
RTX 3080 Mobile 37933
+1984%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 560M 9300
RTX 3080 Mobile 78406
+743%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 560M 1380
RTX 3080 Mobile 27194
+1871%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p31
−1190%
400−450
+1190%
Full HD38
−216%
120
+216%
1440p5−6
−1400%
75
+1400%
4K3−4
−1367%
44
+1367%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−2133%
134
+2133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−1120%
122
+1120%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−4800%
98
+4800%
Battlefield 5 6−7
−2117%
130−140
+2117%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−950%
80−85
+950%
Cyberpunk 2077 6−7
−1850%
117
+1850%
Far Cry 5 6−7
−1367%
85−90
+1367%
Far Cry New Dawn 9−10
−1033%
100−110
+1033%
Forza Horizon 4 18−20
−994%
190−200
+994%
Hitman 3 8−9
−1525%
130
+1525%
Horizon Zero Dawn 24−27
−608%
170−180
+608%
Metro Exodus 5−6
−2500%
130−140
+2500%
Red Dead Redemption 2 8−9
−1088%
95−100
+1088%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−1077%
150−160
+1077%
Watch Dogs: Legion 40−45
−230%
130−140
+230%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−1780%
188
+1780%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−3850%
79
+3850%
Battlefield 5 6−7
−2117%
130−140
+2117%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−950%
80−85
+950%
Cyberpunk 2077 6−7
−1550%
99
+1550%
Far Cry 5 6−7
−1367%
85−90
+1367%
Far Cry New Dawn 9−10
−1033%
100−110
+1033%
Forza Horizon 4 18−20
−994%
190−200
+994%
Hitman 3 8−9
−1363%
117
+1363%
Horizon Zero Dawn 24−27
−608%
170−180
+608%
Metro Exodus 5−6
−2780%
144
+2780%
Red Dead Redemption 2 8−9
−1100%
96
+1100%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−1538%
213
+1538%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−467%
85−90
+467%
Watch Dogs: Legion 40−45
−468%
227
+468%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−650%
75
+650%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−3350%
69
+3350%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−950%
80−85
+950%
Cyberpunk 2077 6−7
−1400%
90
+1400%
Far Cry 5 6−7
−1367%
85−90
+1367%
Forza Horizon 4 18−20
−772%
157
+772%
Hitman 3 8−9
−1250%
108
+1250%
Horizon Zero Dawn 24−27
−546%
155
+546%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−1323%
185
+1323%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−607%
106
+607%
Watch Dogs: Legion 40−45
−85%
74
+85%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−1088%
95
+1088%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Far Cry New Dawn 5−6
−1160%
60−65
+1160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1967%
62
+1967%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2350%
45−50
+2350%
Cyberpunk 2077 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Far Cry 5 4−5
−1100%
45−50
+1100%
Hitman 3 8−9
−850%
76
+850%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1413%
121
+1413%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−3850%
79
+3850%
Watch Dogs: Legion 20−22
−785%
177
+785%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−1086%
83
+1086%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−4100%
40−45
+4100%
Far Cry New Dawn 2−3
−1650%
35−40
+1650%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2050%
43
+2050%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3700%
38
+3700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry 5 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Forza Horizon 4 1−2
−8600%
87
+8600%
Watch Dogs: Legion 1−2
−3200%
33
+3200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1050%
46
+1050%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 60
+0%
60
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 90
+0%
90
+0%
Shadow of the Tomb Raider 141
+0%
141
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 47
+0%
47
+0%
Horizon Zero Dawn 33
+0%
33
+0%
Metro Exodus 74
+0%
74
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 70
+0%
70
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 79
+0%
79
+0%

W ten sposób GTX 560M i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 Mobile jest 1190% szybszy w 900p
  • RTX 3080 Mobile jest 216% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 Mobile jest 1400% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 Mobile jest 1367% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Mobile jest 8600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 Mobile wyprzedza 62 testach (86%)
  • jest remis w 10 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.28 42.80
Nowość 30 maja 2011 12 stycznia 2021
Maksymalna ilość pamięci 1536 MB 8 GB
Proces technologiczny 40 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 115 Wat

GTX 560M ma 53.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 Mobile ma 1204.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560M i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 560M
GeForce GTX 560M
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce RTX 3080 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 90 głosów

Oceń GeForce GTX 560M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 797 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 560M lub GeForce RTX 3080 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.