GeForce GTX 460M vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 460M z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 przewyższa GTX 460M o aż 1113% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 709 | 102 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 14 |
Stosunek jakości do ceny | 0.34 | 35.03 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N11E-GS | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 września 2010 (13 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $88 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 10203% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 460M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 675 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.1 billion/sec | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 518.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 60.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 460M o 1113% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 460M o 1115% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 460M o 1858% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 460M o 1162% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 460M o 1606% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 30
−1067%
| 350−400
+1067%
|
Full HD | 36
−203%
| 109
+203%
|
1440p | 4−5
−1325%
| 57
+1325%
|
4K | 2−3
−1450%
| 31
+1450%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1156%
|
113
+1156%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1142%
|
140−150
+1142%
|
Hitman 3 | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1167%
|
266
+1167%
|
Metro Exodus | 9−10
−1144%
|
110−120
+1144%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1150%
|
225
+1150%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1142%
|
140−150
+1142%
|
Hitman 3 | 7−8
−1243%
|
94
+1243%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1225%
|
150−160
+1225%
|
Metro Exodus | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1200%
|
182
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1125%
|
147
+1125%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1142%
|
140−150
+1142%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1320%
|
142
+1320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1208%
|
157
+1208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1200%
|
91
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Hitman 3 | 4−5
−1250%
|
54
+1250%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1175%
|
102
+1175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Metro Exodus | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Metro Exodus | 7−8
−1286%
|
97
+1286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1163%
|
101
+1163%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
W ten sposób GTX 460M i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 1067% szybszy w 900p
- RX 6600 jest 203% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 1325% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 1450% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.23 | 39.19 |
Nowość | 3 września 2010 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 460M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 460M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 460M i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.