GeForce GTX 260M vs RTX 4090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 260M z GeForce RTX 4090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4090 przewyższa GTX 260M o aż 10035% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1120 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 8 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 18.85 |
Wydajność energetyczna | 1.05 | 15.30 |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | G92 | AD102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 marca 2009 (15 lat temu) | 20 września 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 112 | 16384 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 754 million | 76,300 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 450 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.80 | 1,290 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.308 TFLOPS | 82.58 TFLOPS |
Gigaflops | 462 | brak danych |
ROPs | 16 | 176 |
TMUs | 56 | 512 |
Tensor Cores | brak danych | 512 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | 2-way | - |
Typ złącza MXM | MXM 3.0 Type-B | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 950 MHz | 1313 MHz |
Przepustowość pamięci | 61 GB/s | 1.01 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.8 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 260M i GeForce RTX 4090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 27
−856%
| 258
+856%
|
1440p | 1−2
−19700%
| 198
+19700%
|
4K | 1−2
−14100%
| 142
+14100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 6.20 |
1440p | brak danych | 8.08 |
4K | brak danych | 11.26 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3433%
|
212
+3433%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5525%
|
225
+5525%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3483%
|
215
+3483%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2675%
|
111
+2675%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−9150%
|
555
+9150%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3217%
|
199
+3217%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1400%
|
150
+1400%
|
Fortnite | 3−4
−10167%
|
300−350
+10167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−9033%
|
548
+9033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1692%
|
210−220
+1692%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
World of Tanks | 21−24
−1113%
|
270−280
+1113%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−2983%
|
185
+2983%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2525%
|
105
+2525%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1860%
|
190−200
+1860%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−8967%
|
544
+8967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1692%
|
210−220
+1692%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
World of Tanks | 5−6
−10220%
|
500−550
+10220%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−6450%
|
262
+6450%
|
Valorant | 6−7
−9433%
|
572
+9433%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
187
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
187
+1147%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1147%
|
187
+1147%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Dota 2 | 16−18
−1319%
|
227
+1319%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Valorant | 1−2
−36300%
|
364
+36300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 309
+0%
|
309
+0%
|
Metro Exodus | 178
+0%
|
178
+0%
|
Valorant | 826
+0%
|
826
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 200
+0%
|
200
+0%
|
Forza Horizon 5 | 329
+0%
|
329
+0%
|
Grand Theft Auto V | 174
+0%
|
174
+0%
|
Metro Exodus | 183
+0%
|
183
+0%
|
Valorant | 750−800
+0%
|
750−800
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Dota 2 | 224
+0%
|
224
+0%
|
Forza Horizon 5 | 279
+0%
|
279
+0%
|
Valorant | 680
+0%
|
680
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Dota 2 | 162
+0%
|
162
+0%
|
Grand Theft Auto V | 161
+0%
|
161
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 507
+0%
|
507
+0%
|
Forza Horizon 5 | 239
+0%
|
239
+0%
|
Metro Exodus | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 130
+0%
|
130
+0%
|
Metro Exodus | 137
+0%
|
137
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 284
+0%
|
284
+0%
|
Forza Horizon 5 | 161
+0%
|
161
+0%
|
W ten sposób GTX 260M i RTX 4090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4090 jest 856% szybszy w 1080p
- RTX 4090 jest 19700% szybszy w 1440p
- RTX 4090 jest 14100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4090 jest 36300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4090 wyprzedza 34 testach (55%)
- jest remis w 28 testach (45%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.97 | 98.31 |
Nowość | 3 marca 2009 | 20 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 450 Wat |
GTX 260M ma 592.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4090 ma 10035.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 260M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.