GeForce GTX 1660 Super vs Radeon Pro 5600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z Radeon Pro 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Super przewyższa Pro 5600M o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 168 | 240 |
Miejsce według popularności | 7 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 57.02 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.23 | 33.09 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | TU116 | Navi 12 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 29 października 2019 (5 lat temu) | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.027 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 770 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | + | - |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Radeon Pro 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 92
+41.5%
| 65−70
−41.5%
|
1440p | 57
+42.5%
| 40−45
−42.5%
|
4K | 31
+47.6%
| 21−24
−47.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.49 | brak danych |
1440p | 4.02 | brak danych |
4K | 7.39 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 124
+103%
|
60−65
−103%
|
Counter-Strike 2 | 90
+105%
|
40−45
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 91
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Battlefield 5 | 97
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Counter-Strike 2 | 62
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Far Cry 5 | 112
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Fortnite | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Forza Horizon 4 | 144
+60%
|
90−95
−60%
|
Forza Horizon 5 | 96
+50%
|
60−65
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+41.4%
|
85−90
−41.4%
|
Valorant | 321
+103%
|
150−160
−103%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 52
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
Battlefield 5 | 83
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
Counter-Strike 2 | 52
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+10%
|
250−260
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Dota 2 | 231
+95.8%
|
110−120
−95.8%
|
Far Cry 5 | 103
+35.5%
|
75−80
−35.5%
|
Fortnite | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Forza Horizon 4 | 135
+50%
|
90−95
−50%
|
Forza Horizon 5 | 67
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Grand Theft Auto V | 133
+60.2%
|
80−85
−60.2%
|
Metro Exodus | 56
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+59.8%
|
85−90
−59.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+71.2%
|
65−70
−71.2%
|
Valorant | 290
+83.5%
|
150−160
−83.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 48
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Dota 2 | 211
+78.8%
|
110−120
−78.8%
|
Far Cry 5 | 95
+25%
|
75−80
−25%
|
Forza Horizon 4 | 107
+18.9%
|
90−95
−18.9%
|
Forza Horizon 5 | 67
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+19.5%
|
85−90
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Valorant | 122
−29.5%
|
150−160
+29.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Grand Theft Auto V | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
Metro Exodus | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
−7.4%
|
170−180
+7.4%
|
Valorant | 262
+32.3%
|
190−200
−32.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
−5%
|
60−65
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Far Cry 5 | 65
+27.5%
|
50−55
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 84
+44.8%
|
55−60
−44.8%
|
Forza Horizon 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Grand Theft Auto V | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Metro Exodus | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Valorant | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Counter-Strike 2 | 6
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Dota 2 | 95
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Far Cry 5 | 33
+32%
|
24−27
−32%
|
Forza Horizon 4 | 54
+35%
|
40−45
−35%
|
Forza Horizon 5 | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 42% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 43% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 48% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Super jest 105% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro 5600M jest 83% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Super wyprzedza 57 testach (85%)
- Pro 5600M wyprzedza 9 testach (13%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.66 | 23.71 |
Nowość | 29 października 2019 | 15 czerwca 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 50 Wat |
GTX 1660 Super ma 37.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro 5600M ma przewagę wiekową 7 miesięcy, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5600M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.