GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Quadro P2000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Quadro P2000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+33.5%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa P2000 Max-Q o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności283354
Miejsce według popularności63nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej40.328.27
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN18P-G0, N18P-G61GP107GL
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)5 lipca 2017 (7 lat temu)

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 (mobilna) ma 388% lepszy stosunek ceny do jakości niż P2000 Max-Q.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024768
Częstotliwość rdzenia1380 MHz1215 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1468 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami99.84brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz6008 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_1
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.140brak danych
CUDA7.5brak danych

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.43
+33.5%
P2000 Max-Q 13.81

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 Max-Q o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 26%

GTX 1650 (mobilna) 7116
+33.5%
P2000 Max-Q 5332

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 Max-Q o 33% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 13132
+61.2%
P2000 Max-Q 8148

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 Max-Q o 61% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 31311
P2000 Max-Q 32724
+4.5%

Quadro P2000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 5% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 9313
+38.1%
P2000 Max-Q 6742

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 Max-Q o 38% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 57365
+100%
P2000 Max-Q 28679

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 Max-Q o 100% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 (mobilna) 364872
+11.9%
P2000 Max-Q 326075

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Quadro P2000 Max-Q o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+11.5%
52
−11.5%
1440p36
+50%
24−27
−50%
4K23
+9.5%
21
−9.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+148%
21−24
−148%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+104%
27−30
−104%
Assassin's Creed Valhalla 42
+90.9%
21−24
−90.9%
Battlefield 5 81
+80%
45−50
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+82.1%
27−30
−82.1%
Cyberpunk 2077 41
+95.2%
21−24
−95.2%
Far Cry 5 66
+106%
30−35
−106%
Far Cry New Dawn 79
+108%
35−40
−108%
Forza Horizon 4 82
+24.2%
65−70
−24.2%
Hitman 3 47
+80.8%
24−27
−80.8%
Horizon Zero Dawn 104
+82.5%
55−60
−82.5%
Metro Exodus 82
+82.2%
45−50
−82.2%
Red Dead Redemption 2 71
+82.1%
35−40
−82.1%
Shadow of the Tomb Raider 79
+83.7%
40−45
−83.7%
Watch Dogs: Legion 48
+6.7%
45−50
−6.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+77.8%
27−30
−77.8%
Assassin's Creed Valhalla 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Battlefield 5 70
+55.6%
45−50
−55.6%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+67.9%
27−30
−67.9%
Cyberpunk 2077 32
+52.4%
21−24
−52.4%
Far Cry 5 53
+65.6%
30−35
−65.6%
Far Cry New Dawn 54
+42.1%
35−40
−42.1%
Forza Horizon 4 148
+124%
65−70
−124%
Hitman 3 39
+50%
24−27
−50%
Horizon Zero Dawn 148
+160%
55−60
−160%
Metro Exodus 61
+35.6%
45−50
−35.6%
Red Dead Redemption 2 61
+56.4%
35−40
−56.4%
Shadow of the Tomb Raider 64
+48.8%
40−45
−48.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+93.8%
32
−93.8%
Watch Dogs: Legion 141
+213%
45−50
−213%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+11.1%
27−30
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 8
−175%
21−24
+175%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+21.4%
27−30
−21.4%
Cyberpunk 2077 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Far Cry 5 40
+25%
30−35
−25%
Forza Horizon 4 62
−6.5%
65−70
+6.5%
Horizon Zero Dawn 57
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55
+27.9%
40−45
−27.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+44%
25
−44%
Watch Dogs: Legion 17
−165%
45−50
+165%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+33.3%
35−40
−33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+59.3%
27−30
−59.3%
Far Cry New Dawn 48
+100%
24−27
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+57.1%
14−16
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 35
+59.1%
21−24
−59.1%
Forza Horizon 4 35−40
+37%
27−30
−37%
Hitman 3 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Horizon Zero Dawn 44
+57.1%
27−30
−57.1%
Metro Exodus 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+54.2%
24−27
−54.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+50%
14−16
−50%
Watch Dogs: Legion 12
+50%
8−9
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+43.5%
21−24
−43.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+61.5%
12−14
−61.5%
Far Cry New Dawn 17
+70%
10−11
−70%
Hitman 3 14
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Shadow of the Tomb Raider 15
+400%
3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+75%
12
−75%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+50%
8−9
−50%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+50%
6−7
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 4 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Horizon Zero Dawn 23
+76.9%
12−14
−76.9%
Metro Exodus 19
+46.2%
12−14
−46.2%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+30.8%
12−14
−30.8%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i P2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 12% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 50% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 400% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, P2000 Max-Q jest 175% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 68 testach (94%)
  • P2000 Max-Q wyprzedza 3 testach (4%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.43 13.81
Nowość 23 kwietnia 2019 5 lipca 2017
Proces technologiczny 12 nm 14 nm

GTX 1650 (mobilna) ma 33.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P2000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro P2000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA Quadro P2000 Max-Q
Quadro P2000 Max-Q

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 3067 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 15 głosów

Oceń Quadro P2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Quadro P2000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.