GeForce GTX 1650 (mobilna) vs GT 710

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z GeForce GT 710, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.87
+1038%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 710 o aż 1038% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 710, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności308963
Miejsce według popularności5168
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.04
Wydajność energetyczna25.545.91
ArchitekturaTuring (2018−2022)Kepler 2.0 (2013−2015)
KryptonimTU117GK208
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)27 marca 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$34.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 710: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 710, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024192
Częstotliwość rdzenia1380 MHz954 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,700 million915 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt19 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych95 °C
Szybkość wypełniania teksturami99.8415.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.3663 TFLOPS
ROPs328
TMUs6416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 710 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x8
Długośćbrak danych145 mm
Wysokośćbrak danych6.9 cm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 710: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1.8 GB/s
Przepustowość pamięci192.0 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 710. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-DHDMIVGA
Obsługa wielu monitorówbrak danych3 monitory
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 710 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Vision-+
PureVideo-+
PhysX-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 710, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 710 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 17.87
+1038%
GT 710 1.57

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+1039%
GT 710 625

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+883%
GT 710 947

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+689%
GT 710 7270

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+418%
GT 710 70459

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 710 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+638%
8
−638%
1440p36
+800%
4
−800%
4K23
+283%
6
−283%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.37
1440pbrak danych8.75
4Kbrak danych5.83

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+245%
10−12
−245%
Cyberpunk 2077 52
+940%
5−6
−940%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+3200%
2−3
−3200%
Counter-Strike 2 33
+200%
10−12
−200%
Cyberpunk 2077 35
+600%
5−6
−600%
Forza Horizon 4 79
+888%
8
−888%
Forza Horizon 5 60
+1100%
5
−1100%
Metro Exodus 55
+1000%
5
−1000%
Red Dead Redemption 2 71
+914%
7−8
−914%
Valorant 83
+1086%
7−8
−1086%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+3500%
2−3
−3500%
Counter-Strike 2 27
+145%
10−12
−145%
Cyberpunk 2077 28
+460%
5−6
−460%
Dota 2 72
+500%
12
−500%
Far Cry 5 62
+313%
15
−313%
Fortnite 95−100
+1314%
7−8
−1314%
Forza Horizon 4 64
+1180%
5
−1180%
Forza Horizon 5 34
+1600%
2−3
−1600%
Grand Theft Auto V 59
+556%
9
−556%
Metro Exodus 40
+900%
4
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+871%
16−18
−871%
Red Dead Redemption 2 27
+286%
7−8
−286%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+625%
8−9
−625%
Valorant 47
+1075%
4−5
−1075%
World of Tanks 130
+294%
30−35
−294%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+2700%
2−3
−2700%
Counter-Strike 2 30−35
+191%
10−12
−191%
Cyberpunk 2077 25
+400%
5−6
−400%
Dota 2 89
+394%
18
−394%
Far Cry 5 73
+508%
12−14
−508%
Forza Horizon 4 55
+1000%
5
−1000%
Forza Horizon 5 39
+1200%
3−4
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+647%
16−18
−647%
Valorant 75−80
+1150%
6−7
−1150%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Grand Theft Auto V 27−30
+1350%
2−3
−1350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+1570%
10−11
−1570%
Red Dead Redemption 2 16−18
+1600%
1−2
−1600%
World of Tanks 120−130
+1170%
10−11
−1170%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+1133%
3−4
−1133%
Counter-Strike 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 45−50
+717%
6−7
−717%
Forza Horizon 4 45−50
+840%
5
−840%
Forza Horizon 5 23
+2200%
1−2
−2200%
Metro Exodus 39
+1200%
3−4
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+420%
5−6
−420%
Valorant 45−50
+571%
7−8
−571%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9 0−1
Dota 2 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Grand Theft Auto V 30−35
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+1075%
4−5
−1075%
Red Dead Redemption 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+107%
14−16
−107%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+1600%
1−2
−1600%
Counter-Strike 2 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 6
+200%
2−3
−200%
Dota 2 45
+543%
7
−543%
Far Cry 5 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Fortnite 23
+1050%
2−3
−1050%
Forza Horizon 4 27−30
+440%
5
−440%
Forza Horizon 5 13
+1200%
1−2
−1200%
Valorant 21−24
+1000%
2−3
−1000%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GT 710 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 638% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 800% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 283% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 3500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 49 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.87 1.57
Nowość 15 kwietnia 2020 27 marca 2014
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 19 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 1038.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GT 710 ma 163.2% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 710 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 710 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA GeForce GT 710
GeForce GT 710

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3408 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 4397 głosów

Oceń GeForce GT 710 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GT 710, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.