GeForce GTX 1650 SUPER vs GT 640M Mac Edition
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z GeForce GT 640M Mac Edition, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 SUPER przewyższa GT 640M Mac Edition o aż 2433% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 206 | 1092 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 18.21 | 2.25 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | TU116 | GK107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 listopada 2019 (4 lata temu) | 3 lutego 2013 (11 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 745 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 32 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 23.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.416 TFLOPS | 0.5722 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 80 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 40 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 71
+3450%
| 2−3
−3450%
|
1440p | 37
+3600%
| 1−2
−3600%
|
4K | 22 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Battlefield 5 | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Far Cry 5 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2920%
|
5−6
−2920%
|
Hitman 3 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Metro Exodus | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+2471%
|
7−8
−2471%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Battlefield 5 | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Far Cry 5 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2920%
|
5−6
−2920%
|
Hitman 3 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Metro Exodus | 82
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+3267%
|
3−4
−3267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+2471%
|
7−8
−2471%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2920%
|
5−6
−2920%
|
Hitman 3 | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2920%
|
5−6
−2920%
|
Hitman 3 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Metro Exodus | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+2633%
|
6−7
−2633%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
Hitman 3 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+2580%
|
5−6
−2580%
|
Metro Exodus | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1650 SUPER i GT 640M Mac Edition konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER jest 3450% szybszy w 1080p
- GTX 1650 SUPER jest 3600% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.34 | 1.04 |
Nowość | 22 listopada 2019 | 3 lutego 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 32 Wat |
GTX 1650 SUPER ma 2432.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 640M Mac Edition ma 212.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M Mac Edition.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 640M Mac Edition - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GT 640M Mac Edition - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.