GeForce GTX 1080 vs GT 630M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z GeForce GT 630M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.23
+2774%

GTX 1080 przewyższa GT 630M o aż 2774% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności94960
Miejsce według popularności58nie w top-100
Stosunek jakości do ceny26.910.02
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
KryptonimPascal GP104N13P-GL/GL2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania6 maja 2016 (8 lat temu)6 grudnia 2011 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 brak danych
Cena teraz$241 (0.4x)$1121

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 ma 134450% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 630M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256096
Ilość rdzeni CUDA256096
Częstotliwość rdzenia1607 MHzUp to 800 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów7,200 million585 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt33 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.3Up to 12.8 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa8,873 gflops253.4 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania8-pinbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XDDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci256 BitUp to 128bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1800 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/sUp to 32.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI++
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
GPU Boost3.0brak danych
Optimusbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
DirectX 11.2brak danych12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.23
+2774%
GT 630M 1.40

GTX 1080 przewyższa GT 630M o 2774% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1080 15537
+2783%
GT 630M 539

GTX 1080 przewyższa GT 630M o 2783% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 29263
+2727%
GT 630M 1035

GTX 1080 przewyższa GT 630M o 2727% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 53598
+1001%
GT 630M 4869

GTX 1080 przewyższa GT 630M o 1001% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 21409
+2878%
GT 630M 719

GTX 1080 przewyższa GT 630M o 2878% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 119971
+2051%
GT 630M 5577

GTX 1080 przewyższa GT 630M o 2051% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 1080 52801
+2142%
GT 630M 2355

GTX 1080 przewyższa GT 630M o 2142% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 421474
+617%
GT 630M 58812

GTX 1080 przewyższa GT 630M o 617% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 269
+2590%
GT 630M 10

GTX 1080 przewyższa GT 630M o 2590% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p500−550
+2532%
19
−2532%
Full HD130
+713%
16
−713%
1440p76
+3700%
2−3
−3700%
4K61
+2950%
2−3
−2950%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Battlefield 5 145
+2800%
5−6
−2800%
Call of Duty: Modern Warfare 105 brak danych
Cyberpunk 2077 70−75 brak danych
Far Cry 5 123 brak danych
Far Cry New Dawn 135 brak danych
Forza Horizon 4 140 brak danych
Hitman 3 80−85 brak danych
Horizon Zero Dawn 201 brak danych
Metro Exodus 144
+2780%
5−6
−2780%
Red Dead Redemption 2 114 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Battlefield 5 128
+3100%
4−5
−3100%
Call of Duty: Modern Warfare 95 brak danych
Cyberpunk 2077 70−75 brak danych
Far Cry 5 98 brak danych
Far Cry New Dawn 105 brak danych
Forza Horizon 4 291 brak danych
Hitman 3 80−85 brak danych
Horizon Zero Dawn 160−170 brak danych
Metro Exodus 119
+2875%
4−5
−2875%
Red Dead Redemption 2 108 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 74 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Call of Duty: Modern Warfare 71 brak danych
Cyberpunk 2077 70−75 brak danych
Far Cry 5 75 brak danych
Forza Horizon 4 112 brak danych
Horizon Zero Dawn 121 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 81 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 89 brak danych
Far Cry New Dawn 90 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+4400%
1−2
−4400%
Call of Duty: Modern Warfare 71 brak danych
Cyberpunk 2077 30−35 brak danych
Far Cry 5 77 brak danych
Forza Horizon 4 93 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 92 brak danych
Metro Exodus 82
+4000%
2−3
−4000%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+3167%
3−4
−3167%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 brak danych
Watch Dogs: Legion 35−40
+3500%
1−2
−3500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 43
+4200%
1−2
−4200%
Far Cry New Dawn 39 brak danych
Hitman 3 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Horizon Zero Dawn 50−55 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 32
+3100%
1−2
−3100%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+5500%
1−2
−5500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 29 brak danych
Cyberpunk 2077 14−16 0−1
Far Cry 5 27 brak danych
Forza Horizon 4 65
+3150%
2−3
−3150%
Horizon Zero Dawn 53 brak danych
Metro Exodus 47 brak danych
Watch Dogs: Legion 20−22 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42 brak danych

W ten sposób GTX 1080 i GT 630M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 2532% szybszy w 900p
  • GTX 1080 jest 713% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 3700% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 2950% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 40.23 1.40
Nowość 6 maja 2016 6 grudnia 2011
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 1 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 33 Wat

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 630M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce GT 630M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GT 630M
GeForce GT 630M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 4818 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 860 głosów

Oceń GeForce GT 630M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 lub GeForce GT 630M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.