GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
30.57
+5359%

GTX 1080 (mobilna) przewyższa R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) o aż 5359% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1501207
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej41.17brak danych
Wydajność energetyczna16.15brak danych
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 1.1 (2014)
KryptonimGP104Beema/Mullins
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)29 kwietnia 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560128
Częstotliwość rdzenia1607 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz600 MHz
Ilość tranzystorów7,200 millionbrak danych
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattbrak danych
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPSbrak danych
ROPs64brak danych
TMUs160brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci8 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/sbrak danych
Przepustowość pamięci320 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIbrak danych
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (FL 12_0)
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131-
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 30.57
+5359%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 0.56

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+7086%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 397

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+4049%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 1178

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+5636%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 373

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+4681%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 2650

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+5650%
2−3
−5650%
1440p71
+7000%
1−2
−7000%
4K55
+5400%
1−2
−5400%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.35brak danych
1440p7.04brak danych
4K9.09brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+4750%
2−3
−4750%
Counter-Strike 2 190−200
+6233%
3−4
−6233%
Cyberpunk 2077 75−80
+3650%
2−3
−3650%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+4750%
2−3
−4750%
Battlefield 5 115
+5650%
2−3
−5650%
Counter-Strike 2 190−200
+6233%
3−4
−6233%
Cyberpunk 2077 75−80
+3650%
2−3
−3650%
Far Cry 5 91
+9000%
1−2
−9000%
Fortnite 143
+7050%
2−3
−7050%
Forza Horizon 4 108
+2600%
4−5
−2600%
Forza Horizon 5 100−110
+10300%
1−2
−10300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1550%
8−9
−1550%
Valorant 188
+548%
27−30
−548%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+4750%
2−3
−4750%
Battlefield 5 112
+5500%
2−3
−5500%
Counter-Strike 2 190−200
+6233%
3−4
−6233%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+1433%
18−20
−1433%
Cyberpunk 2077 75−80
+3650%
2−3
−3650%
Dota 2 130−140
+1050%
12−14
−1050%
Far Cry 5 117
+5750%
2−3
−5750%
Fortnite 201
+6600%
3−4
−6600%
Forza Horizon 4 106
+2550%
4−5
−2550%
Forza Horizon 5 100−110
+10300%
1−2
−10300%
Grand Theft Auto V 119
+5850%
2−3
−5850%
Metro Exodus 73 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
+1338%
8−9
−1338%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+3450%
4−5
−3450%
Valorant 186
+541%
27−30
−541%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 102
+10100%
1−2
−10100%
Cyberpunk 2077 75−80
+3650%
2−3
−3650%
Dota 2 120
+900%
12−14
−900%
Far Cry 5 108
+10700%
1−2
−10700%
Forza Horizon 4 102
+2450%
4−5
−2450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+1038%
8−9
−1038%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+1750%
4−5
−1750%
Valorant 137
+372%
27−30
−372%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150
+7400%
2−3
−7400%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 80−85
+8000%
1−2
−8000%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+11300%
2−3
−11300%
Grand Theft Auto V 65−70
+6400%
1−2
−6400%
Metro Exodus 44 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2817%
6−7
−2817%
Valorant 183
+6000%
3−4
−6000%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 86
+8500%
1−2
−8500%
Cyberpunk 2077 35−40 0−1
Far Cry 5 74
+7300%
1−2
−7300%
Forza Horizon 4 87
+4250%
2−3
−4250%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+5900%
1−2
−5900%

1440p
Epic Preset

Fortnite 88
+8700%
1−2
−8700%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27 0−1
Counter-Strike 2 35−40 0−1
Grand Theft Auto V 76
+407%
14−16
−407%
Metro Exodus 27 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 51 0−1
Valorant 178
+4350%
4−5
−4350%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 52 0−1
Counter-Strike 2 35−40 0−1
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Dota 2 95−100
+9800%
1−2
−9800%
Far Cry 5 40
+3900%
1−2
−3900%
Forza Horizon 4 61
+6000%
1−2
−6000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+1550%
2−3
−1550%

4K
Epic Preset

Fortnite 42
+2000%
2−3
−2000%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 5650% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 7000% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 5400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 11300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) we wszystkich 31 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 30.57 0.56
Nowość 15 sierpnia 2016 29 kwietnia 2014
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

GTX 1080 (mobilna) ma 5358.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L).

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 343 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.5 4 głosy

Oceń Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.