GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro P4000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa P4000 o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 122 | 183 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 17.47 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 19.95 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 6 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $815 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.304 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1901 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+111%
| 66
−111%
|
4K | 97
+29.3%
| 75−80
−29.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.5%
|
50−55
−27.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+25%
|
50−55
−25%
|
Battlefield 5 | 120−130
+23.5%
|
95−100
−23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.5%
|
50−55
−27.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+13.3%
|
160−170
−13.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+18.8%
|
130−140
−18.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+19.6%
|
100−110
−19.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+17.1%
|
75−80
−17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+29.5%
|
100−110
−29.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+10.5%
|
110−120
−10.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+25%
|
50−55
−25%
|
Battlefield 5 | 120−130
+23.5%
|
95−100
−23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.5%
|
50−55
−27.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+13.3%
|
160−170
−13.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+18.8%
|
130−140
−18.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+19.6%
|
100−110
−19.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+17.1%
|
75−80
−17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+29.5%
|
100−110
−29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+153%
|
60−65
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+10.5%
|
110−120
−10.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+25%
|
50−55
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+27.5%
|
50−55
−27.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+13.3%
|
160−170
−13.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+18.8%
|
130−140
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+29.5%
|
100−110
−29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+180%
|
41
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+10.5%
|
110−120
−10.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+17.1%
|
75−80
−17.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+26.3%
|
55−60
−26.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+22.4%
|
170−180
−22.4%
|
Hitman 3 | 45−50
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+28.6%
|
60−65
−28.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+15.4%
|
160−170
−15.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+27.5%
|
50−55
−27.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+17.2%
|
150−160
−17.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+156%
|
30−35
−156%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 111% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 29% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 180% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył Quadro P4000 we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.31 | 30.13 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 lutego 2017 |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 23.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro P4000 ma przewagę wiekową 5 miesięcy.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.