GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro P4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa P4000 o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 17.18 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 19.63 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 6 lutego 2017 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $815 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.304 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1901 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+101%
| 68
−101%
|
4K | 95
+26.7%
| 75−80
−26.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 11.99 |
4K | brak danych | 10.87 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+28.8%
|
80−85
−28.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+22.2%
|
160−170
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+28.8%
|
80−85
−28.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15%
|
100−110
−15%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+22.2%
|
160−170
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Far Cry 5 | 110−120
+20.7%
|
90−95
−20.7%
|
Fortnite | 150−160
+16.7%
|
130−140
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+22.5%
|
85−90
−22.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+23.2%
|
110−120
−23.2%
|
Valorant | 200−210
+14.8%
|
180−190
−14.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+28.8%
|
80−85
−28.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15%
|
100−110
−15%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+22.2%
|
160−170
−22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.6%
|
270−280
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Dota 2 | 140−150
+7.7%
|
130−140
−7.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+20.7%
|
90−95
−20.7%
|
Fortnite | 150−160
+16.7%
|
130−140
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+22.5%
|
85−90
−22.5%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+18%
|
100−105
−18%
|
Metro Exodus | 80−85
+26.6%
|
60−65
−26.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+23.2%
|
110−120
−23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+135%
|
77
−135%
|
Valorant | 200−210
+14.8%
|
180−190
−14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+15%
|
100−110
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Dota 2 | 140−150
+7.7%
|
130−140
−7.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+20.7%
|
90−95
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+23.2%
|
110−120
−23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+180%
|
41
−180%
|
Valorant | 200−210
+14.8%
|
180−190
−14.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+16.7%
|
130−140
−16.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+21.9%
|
190−200
−21.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+30.2%
|
50−55
−30.2%
|
Metro Exodus | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+10%
|
220−230
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+18.2%
|
75−80
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+29.3%
|
75−80
−29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+28.6%
|
45−50
−28.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+102%
|
40−45
−102%
|
Valorant | 210−220
+25.6%
|
160−170
−25.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Dota 2 | 100−110
+15.7%
|
85−90
−15.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 101% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 27% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 180% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 62 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 25.90 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 lutego 2017 |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 24.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro P4000 ma przewagę wiekową 5 miesięcy.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.