GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 3050 6 GB
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3050 6 GB o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 122 | 197 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 31 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 75.41 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 28.47 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 2 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1042 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.774 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 72 |
Tensor Cores | brak danych | 72 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+39%
| 100−110
−39%
|
4K | 97
+38.6%
| 70−75
−38.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+42.4%
|
85−90
−42.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+43.8%
|
130−140
−43.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+43.6%
|
110−120
−43.6%
|
Metro Exodus | 120−130
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+36%
|
100−105
−36%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+40%
|
90−95
−40%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+42.4%
|
85−90
−42.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+43.8%
|
130−140
−43.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+43.6%
|
110−120
−43.6%
|
Metro Exodus | 120−130
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+36%
|
100−105
−36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+40%
|
90−95
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+43.8%
|
130−140
−43.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+43.6%
|
110−120
−43.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+36%
|
100−105
−36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+40%
|
90−95
−40%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+42%
|
150−160
−42%
|
Hitman 3 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+43.8%
|
130−140
−43.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+36.2%
|
130−140
−36.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 39% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 39% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.32 | 27.62 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 2 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 35.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX 3050 6 GB ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 6 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.