GeForce GTX 1070 Max-Q vs GTX 980M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980M przewyższa GTX 1070 Max-Q o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 318 | 302 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.78 | 13.12 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GP104 | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 27 czerwca 2017 (7 lat temu) | 7 października 2014 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1379 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 176.5 | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.648 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.3 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
- 3DMark Time Spy Graphics
- SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
- SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
- SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
- SPECviewperf 12 - Showcase
- SPECviewperf 12 - Maya
- SPECviewperf 12 - Catia
- SPECviewperf 12 - Solidworks
- SPECviewperf 12 - Siemens NX
- SPECviewperf 12 - Creo
- SPECviewperf 12 - Medical
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 160−170
−8.1%
| 173
+8.1%
|
Full HD | 94
+30.6%
| 72
−30.6%
|
1440p | 30−35
−20%
| 36
+20%
|
4K | 41
+51.9%
| 27
−51.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Atomic Heart | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Battlefield 5 | 81
−1.2%
|
82
+1.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Far Cry 5 | 81
+39.7%
|
58
−39.7%
|
Fortnite | 90−95
−93.5%
|
178
+93.5%
|
Forza Horizon 4 | 101
+36.5%
|
74
−36.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 94
+10.6%
|
85
−10.6%
|
Valorant | 130−140
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Atomic Heart | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Battlefield 5 | 81
+19.1%
|
68
−19.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−7%
|
230
+7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Dota 2 | 112
+6.7%
|
100−110
−6.7%
|
Far Cry 5 | 78
+47.2%
|
53
−47.2%
|
Fortnite | 122
+41.9%
|
86
−41.9%
|
Forza Horizon 4 | 97
+42.6%
|
68
−42.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Grand Theft Auto V | 105
+75%
|
60
−75%
|
Metro Exodus | 35−40
+16.1%
|
31
−16.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
+46.8%
|
79
−46.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+55.7%
|
61
−55.7%
|
Valorant | 130−140
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Battlefield 5 | 75
+23%
|
61
−23%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Dota 2 | 110
+4.8%
|
100−110
−4.8%
|
Far Cry 5 | 75
+50%
|
50
−50%
|
Forza Horizon 4 | 79
+68.1%
|
47
−68.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+61.2%
|
49
−61.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+54.5%
|
33
−54.5%
|
Valorant | 130−140
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Fortnite | 101
+60.3%
|
63
−60.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Metro Exodus | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−2.4%
|
160−170
+2.4%
|
Valorant | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
+6.7%
|
45
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Fortnite | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Atomic Heart | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−32.3%
|
41
+32.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+45.5%
|
22
−45.5%
|
Valorant | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Far Cry 5 | 27
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 43
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Fortnite | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
W ten sposób GTX 1070 Max-Q i GTX 980M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M jest 8% szybszy w 900p
- GTX 1070 Max-Q jest 31% szybszy w 1080p
- GTX 980M jest 20% szybszy w 1440p
- GTX 1070 Max-Q jest 52% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 Max-Q jest 75% szybszy.
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M jest 93% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 Max-Q wyprzedza 29 testach (43%)
- GTX 980M wyprzedza 35 testach (52%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.08 | 19.14 |
Nowość | 27 czerwca 2017 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
GTX 1070 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 980M ma 5.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1070 Max-Q i GeForce GTX 980M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.