GeForce GTX 1050 vs Quadro M3000M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z Quadro M3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.09

M3000M przewyższa GTX 1050 o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności389359
Miejsce według popularności20nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.40brak danych
Wydajność energetyczna12.0413.49
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP107GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania25 października 2016 (8 lat temu)18 sierpnia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401,024
Częstotliwość rdzenia1290 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million5,200 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2067.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.09
M3000M 14.67
+12.1%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5030
M3000M 5638
+12.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+3.4%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+18.5%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+4%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
M3000M 44603
+9%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17468
+5.2%
M3000M 16611

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15663
M3000M 16742
+6.9%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1050 16976
+8.3%
M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+10.4%
M3000M 80

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−42.9%
60
+42.9%
1440p21
+0%
21−24
+0%
4K23
−39.1%
32
+39.1%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60brak danych
1440p5.19brak danych
4K4.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 11
−127%
24−27
+127%
Cyberpunk 2077 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Counter-Strike 2 6
−317%
24−27
+317%
Cyberpunk 2077 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Forza Horizon 4 53
−13.2%
60−65
+13.2%
Forza Horizon 5 30−35
−14.7%
35−40
+14.7%
Metro Exodus 41
+2.5%
40−45
−2.5%
Red Dead Redemption 2 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Valorant 39
−51.3%
55−60
+51.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 36
−33.3%
45−50
+33.3%
Counter-Strike 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Cyberpunk 2077 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Dota 2 77
+133%
33
−133%
Far Cry 5 56
+3.7%
50−55
−3.7%
Fortnite 70−75
−10.8%
80−85
+10.8%
Forza Horizon 4 35
−71.4%
60−65
+71.4%
Forza Horizon 5 30−35
−14.7%
35−40
+14.7%
Grand Theft Auto V 53
+8.2%
49
−8.2%
Metro Exodus 26
−53.8%
40−45
+53.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
−9.3%
100−110
+9.3%
Red Dead Redemption 2 9
−300%
35−40
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−12.5%
45−50
+12.5%
Valorant 50−55
−13.5%
55−60
+13.5%
World of Tanks 250
+30.9%
190−200
−30.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 29
−65.5%
45−50
+65.5%
Counter-Strike 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Cyberpunk 2077 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Dota 2 112
+111%
50−55
−111%
Far Cry 5 50−55
−8%
50−55
+8%
Forza Horizon 4 31
−93.5%
60−65
+93.5%
Forza Horizon 5 30−35
−14.7%
35−40
+14.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
−9.3%
100−110
+9.3%
Valorant 28
−111%
55−60
+111%

1440p
High Preset

Dota 2 7
−200%
21−24
+200%
Grand Theft Auto V 7
−214%
21−24
+214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
−34.7%
120−130
+34.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
World of Tanks 90−95
−12%
100−110
+12%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%
Forza Horizon 4 18
−100%
35−40
+100%
Forza Horizon 5 20−22
−15%
21−24
+15%
Metro Exodus 25
−28%
30−35
+28%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Valorant 30−35
−15.6%
35−40
+15.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
−25%
10−11
+25%
Dota 2 24
−45.8%
35
+45.8%
Grand Theft Auto V 24
−45.8%
35
+45.8%
Metro Exodus 8−9
−25%
10−11
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−13.2%
40−45
+13.2%
Red Dead Redemption 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
−45.8%
35
+45.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Counter-Strike 2 8−9
−25%
10−11
+25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 47
+80.8%
24−27
−80.8%
Far Cry 5 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Fortnite 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Forza Horizon 4 11
−90.9%
21−24
+90.9%
Forza Horizon 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Valorant 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%

W ten sposób GTX 1050 i M3000M konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 43% szybszy w 1080p
  • Zawiąż 1440p
  • M3000M jest 39% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 133% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, M3000M jest 317% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 7 testach (11%)
  • M3000M wyprzedza 55 testach (86%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.09 14.67
Nowość 25 października 2016 18 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

GTX 1050 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M3000M ma 12.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M3000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i Quadro M3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 5973 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 358 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub Quadro M3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.