GeForce GTX 1050 vs Arc A530M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z Arc A530M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc A530M przewyższa GTX 1050 o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i Arc A530M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 389 | 308 |
Miejsce według popularności | 20 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.40 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.04 | 19.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GP107 | DG2-256 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 1 sierpnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i Arc A530M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Arc A530M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 11,500 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 124.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.862 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 40 | 96 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Arc A530M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Arc A530M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Arc A530M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i Arc A530M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i Arc A530M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Arc A530M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i Arc A530M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−31%
| 55−60
+31%
|
1440p | 21
−28.6%
| 27−30
+28.6%
|
4K | 23
−30.4%
| 30−35
+30.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.60 | brak danych |
1440p | 5.19 | brak danych |
4K | 4.74 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−191%
|
30−35
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−34.9%
|
55−60
+34.9%
|
Counter-Strike 2 | 6
−433%
|
30−35
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 53
−43.4%
|
75−80
+43.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Metro Exodus | 41
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Valorant | 39
−87.2%
|
70−75
+87.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Dota 2 | 77
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Far Cry 5 | 56
−12.5%
|
60−65
+12.5%
|
Fortnite | 70−75
−32.4%
|
95−100
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 35
−117%
|
75−80
+117%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Grand Theft Auto V | 53
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
Metro Exodus | 26
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−28.9%
|
120−130
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−378%
|
40−45
+378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Valorant | 50−55
−40.4%
|
70−75
+40.4%
|
World of Tanks | 250
+14.2%
|
210−220
−14.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−100%
|
55−60
+100%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Dota 2 | 112
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Forza Horizon 4 | 31
−145%
|
75−80
+145%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−28.9%
|
120−130
+28.9%
|
Valorant | 28
−161%
|
70−75
+161%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
−300%
|
27−30
+300%
|
Grand Theft Auto V | 7
−314%
|
27−30
+314%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−73.7%
|
160−170
+73.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
World of Tanks | 90−95
−35.9%
|
120−130
+35.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry 5 | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Forza Horizon 4 | 18
−156%
|
45−50
+156%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Metro Exodus | 25
−64%
|
40−45
+64%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Valorant | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Dota 2 | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Grand Theft Auto V | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Metro Exodus | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Fortnite | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Forza Horizon 4 | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Valorant | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
W ten sposób GTX 1050 i Arc A530M konkurują w popularnych grach:
- Arc A530M jest 31% szybszy w 1080p
- Arc A530M jest 29% szybszy w 1440p
- Arc A530M jest 30% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 18% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc A530M jest 433% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 wyprzedza 2 testach (3%)
- Arc A530M wyprzedza 59 testach (95%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.09 | 18.16 |
Nowość | 25 października 2016 | 1 sierpnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 65 Wat |
Arc A530M ma 38.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 15.4% niższe zużycie energii.
Model Arc A530M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Arc A530M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i Arc A530M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.