GeForce GT 635M vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 635M i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 635M
2011
2 GB DDR3, 35 Watt
1.45

GeForce MX330 przewyższa GT 635M o aż 337% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 635M i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności947545
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.263.33
ArchitekturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
KryptonimN13E-GE2N17S-LP / N17S-G3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania6 grudnia 2011 (12 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena teraz$55 $1079

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX330 ma 1181% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 635M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 635M i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 635M i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących144384
Ilość rdzeni CUDAUp to 144brak danych
Częstotliwość rdzeniaUp to 675 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost753 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów1,170 million1,800 million
Proces technologiczny40 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturamiUp to 16.2 billion/sec38.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa253.4 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 635M i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 635M i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUp to 192bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięciUp to 43.2 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 635M i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 635M i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
Optimus++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 635M i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 635M i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 635M 1.45
GeForce MX330 6.33
+337%

MX330 przewyższa GT 635M o 337% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 635M 561
GeForce MX330 2443
+335%

MX330 przewyższa GT 635M o 335% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 635M 1110
GeForce MX330 4834
+335%

MX330 przewyższa GT 635M o 335% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 635M 750
GeForce MX330 3762
+402%

MX330 przewyższa GT 635M o 402% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GT 635M 2511
GeForce MX330 10851
+332%

MX330 przewyższa GT 635M o 332% w GeekBench 5 OpenCL.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 635M i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
+13.6%
22
−13.6%
4K5−6
−380%
24
+380%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−850%
19
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−175%
11
+175%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 2−3
−950%
21
+950%
Far Cry New Dawn 3−4
−800%
27
+800%
Forza Horizon 4 4−5
−675%
31
+675%
Hitman 3 3−4
−433%
16
+433%
Horizon Zero Dawn 14−16
−179%
39
+179%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1200%
26
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−133%
21−24
+133%
Watch Dogs: Legion 12−14
−16.7%
14
+16.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−600%
14
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−150%
10
+150%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 2−3
−800%
18
+800%
Far Cry New Dawn 3−4
−533%
19
+533%
Forza Horizon 4 4−5
−650%
30−33
+650%
Hitman 3 3−4
−300%
12
+300%
Horizon Zero Dawn 14−16
−657%
106
+657%
Red Dead Redemption 2 2−3
−950%
21
+950%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−133%
21−24
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−280%
19
+280%
Watch Dogs: Legion 12−14
−525%
75
+525%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−250%
7
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
−150%
10−11
+150%
Far Cry 5 2−3
−500%
12
+500%
Forza Horizon 4 4−5
−300%
16
+300%
Horizon Zero Dawn 14−16
−14.3%
16
+14.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−133%
21−24
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−140%
12
+140%
Watch Dogs: Legion 12−14
−117%
24−27
+117%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−350%
9
+350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry New Dawn 1−2
−800%
9−10
+800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−500%
6−7
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−100%
8−9
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 5−6
−180%
14−16
+180%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−400%
5−6
+400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−175%
10−12
+175%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%
Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 3−4
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 3−4
Far Cry 5 0−1 3−4
Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%
Metro Exodus 4−5
−75%
7−8
+75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9
+350%
Battlefield 5 4−5
−350%
18−20
+350%
Metro Exodus 6−7
−350%
27
+350%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8
+700%
Battlefield 5 4−5
−350%
18−20
+350%
Metro Exodus 3−4
−467%
17
+467%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−600%
7−8
+600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Metro Exodus 1−2
−500%
6−7
+500%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 3−4
Watch Dogs: Legion 0−1 3−4

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Hitman 3 0−1 2−3
Shadow of the Tomb Raider 0−1 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 3−4

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 1−2
−500%
6−7
+500%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

W ten sposób GT 635M i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GT 635M jest 14% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 380% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 1200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX330 wyprzedza 50 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.45 6.33
Nowość 6 grudnia 2011 20 lutego 2020
Proces technologiczny 40 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 25 Wat

Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 635M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 635M i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 635M
GeForce GT 635M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 437 głosów

Oceń GeForce GT 635M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2065 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 635M lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.