GeForce GT 650M vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 650M i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 650M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 45 Watt
3.08

MX330 przewyższa GT 650M o aż 101% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności764587
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna4.7943.35
ArchitekturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGK107GP108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)10 lutego 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 650M i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzeniaUp to 900 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami30.4038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7296 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128bit64 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięciUp to 80.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
Optimus++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 650M i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 650M 3.08
GeForce MX330 6.19
+101%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 650M 1205
GeForce MX330 2419
+101%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 650M 2112
GeForce MX330 4834
+129%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 650M 1420
GeForce MX330 3762
+165%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 650M 10647
GeForce MX330 20729
+94.7%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 650M 3798
GeForce MX330 10707
+182%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GT 650M 3247
GeForce MX330 10022
+209%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GT 650M 2651
GeForce MX330 9906
+274%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 650M i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p31
−93.5%
60−65
+93.5%
Full HD31
+34.8%
23
−34.8%
4K10−12
−140%
24
+140%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8−9
−200%
24
+200%
Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5
−40%
Forza Horizon 4 12−14
−84.6%
24−27
+84.6%
Forza Horizon 5 3−4
−367%
14−16
+367%
Metro Exodus 6−7
−300%
24
+300%
Red Dead Redemption 2 10−12
−136%
26
+136%
Valorant 5−6
−320%
21−24
+320%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−150%
20−22
+150%
Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3
−133%
Dota 2 8−9
−188%
23
+188%
Far Cry 5 18−20
−144%
44
+144%
Fortnite 16−18
−118%
35−40
+118%
Forza Horizon 4 12−14
−84.6%
24−27
+84.6%
Forza Horizon 5 3−4
−367%
14−16
+367%
Grand Theft Auto V 8−9
−163%
21−24
+163%
Metro Exodus 6−7
−83.3%
11
+83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−89.3%
53
+89.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Valorant 5−6
−200%
15
+200%
World of Tanks 72
−37.5%
95−100
+37.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−37.5%
11
+37.5%
Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3
−133%
Dota 2 8−9
−700%
64
+700%
Far Cry 5 18−20
−61.1%
27−30
+61.1%
Forza Horizon 4 12−14
−84.6%
24−27
+84.6%
Forza Horizon 5 3−4
−367%
14−16
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−85.7%
50−55
+85.7%
Valorant 5−6
−320%
21−24
+320%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−250%
7−8
+250%
Grand Theft Auto V 2−3
−250%
7−8
+250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−71.4%
35−40
+71.4%
Red Dead Redemption 2 2−3
−150%
5−6
+150%
World of Tanks 21−24
−105%
45−50
+105%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Forza Horizon 4 2−3
−500%
12−14
+500%
Forza Horizon 5 4−5
−125%
9−10
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−50%
9−10
+50%
Valorant 10−11
−60%
16−18
+60%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−100%
18−20
+100%
Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−50%
24
+50%
Far Cry 5 3−4
−133%
7−8
+133%
Fortnite 2−3
−200%
6−7
+200%
Forza Horizon 4 1−2
−500%
6−7
+500%
Forza Horizon 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Valorant 3−4
−100%
6−7
+100%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1

W ten sposób GT 650M i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX330 jest 94% szybszy w 900p
  • GT 650M jest 35% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 140% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 650M jest 133% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 650M wyprzedza 3 testach (5%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 55 testach (90%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.08 6.19
Nowość 22 marca 2012 10 lutego 2020
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 10 Wat

GeForce MX330 ma 101% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 350% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 472 głosy

Oceń GeForce GT 650M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2237 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 650M lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.