GeForce 610M: specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
GeForce 610M zapewnia słabą wydajność w grach i benchmarkach przy 0.73% lidera, którym jest GeForce RTX 5090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce 610M 1 grudnia 2011. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Fermi 2.0 i procesie technologicznym 40 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych. Ma zainstalowane 1 GB pamięci DDR3 na częstotliwości 0.9 GHz, i w połączeniu z 64bit interfejsem stwarza to przepustowość Up to 14.4 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 2.0 x16. Zużycie energii wynosi – 12 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 610M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1160 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Wydajność energetyczna | 4.39 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | |
Kryptonim | GF119 | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 1 grudnia 2011 (13 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 610M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 610M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 738 MHz | z 2670 MHz (Arc B580) |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | z 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 292 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 40 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 12 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 5.904 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1417 TFLOPS | z 104.8 (GeForce RTX 5090) |
Dekodery wideo | H.264, VC1, MPEG2 1080p | |
ROPs | 4 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 8 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 610M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 2.0 | |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 610M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | z 288 GB (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 64bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | Up to 14.4 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 610M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | |
HDMI | + | |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 610M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 610M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.5 | z 4.6 (GeForce RTX 5090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | + |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce 610M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Prześlij wyniki swoich testów GeForce 610M.
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na GeForce 610M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 |
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Forza Horizon 4 | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 |
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Fortnite | 2−3 | |
Forza Horizon 4 | 7−8 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | |
World of Tanks | 20−22 |
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Forza Horizon 4 | 7−8 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 |
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | |
World of Tanks | 3−4 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | |
Valorant | 5−6 |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11 | |
Dota 2 | 14−16 | |
Grand Theft Auto V | 14−16 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Counter-Strike 2 | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Dota 2 | 14−16 | |
Valorant | 1−2 |
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce 610M od firmy AMD jest Radeon HD 6520G, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce 610M:
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce 610M zgodnie z naszymi statystykami.