Radeon RX 480対NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
パフォーマンス・スコア
Radeon RX 480とGeForce GTX 560 Tiの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RX 480はGTX 560 Tiをベンチマーク集計結果に基づき181%も上回る。
主な内容
Radeon RX 480とGeForce GTX 560 Tiのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 253 | 523 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 15.84 | 1.84 |
電力効率 | 10.26 | 3.22 |
アーキテクチャー | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
コードネーム | Ellesmere | GF114 |
GCNジェネレーション | 4th Gen | データなし |
タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
デザイン | reference | データなし |
発売日 | 29 6月 2016(8年 前) | 25 1月 2011(14年 前) |
発売価格(MSRP) | $229 | $249 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RX 480はGTX 560 Tiより761%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 480とGeForce GTX 560 Tiの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 480とGeForce GTX 560 Tiの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2304 | 384 |
計算単位の数 | 36 | データなし |
コア周波数 | 1120 MHz | 823 MHz |
Boost周波数 | 1266 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 5,700 million | 1,950 million |
技術プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 150 Watt | 170 Watt |
テクスチャリングの速度 | 182.3 | 52.67 |
浮動小数点性能 | 5.834 TFLOPS | 1.263 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 480とGeForce GTX 560 Tiの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | n/a | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
長さ | 241 mm | 229 mm |
幅 | 2-slot | 2-slot |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
ブリッジレスCrossFire | + | - |
VRAMの容量とタイプ
Radeon RX 480とGeForce GTX 560 Tiにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 8000 MHz | 1002 MHz |
メモリー帯域幅 | 224 ギガバイト/s | 128.3 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon RX 480とGeForce GTX 560 Tiで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | + |
DisplayPortのサポート | 1.4HDR | - |
対応技術
Radeon RX 480とGeForce GTX 560 TiにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
API互換性
Radeon RX 480とGeForce GTX 560 TiにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 2.1 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX 480とGeForce GTX 560 Tiのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon RX 480およびGeForce GTX 560 Tiのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 170−180
+170%
| 63
−170%
|
Full HD | 77
+22.2%
| 63
−22.2%
|
1440p | 52
+189%
| 18−20
−189%
|
4K | 35
+192%
| 12−14
−192%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 2.97
+32.9%
| 3.95
−32.9%
|
1440p | 4.40
+214%
| 13.83
−214%
|
4K | 6.54
+217%
| 20.75
−217%
|
- RX 480のフレーム単価は1080pの方が33%低い。
- RX 480のフレーム単価は1440pの方が214%低い。
- RX 480のフレーム単価は4Kの方が217%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+180%
|
24−27
−180%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Metro Exodus | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Valorant | 90−95
+210%
|
27−30
−210%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+180%
|
24−27
−180%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Dota 2 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Far Cry 5 | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Fortnite | 110−120
+145%
|
45−50
−145%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Grand Theft Auto V | 78
+179%
|
27−30
−179%
|
Metro Exodus | 16
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
+23.8%
|
60−65
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Valorant | 90−95
+210%
|
27−30
−210%
|
World of Tanks | 285
+138%
|
120−130
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+180%
|
24−27
−180%
|
Counter-Strike 2 | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Dota 2 | 75−80
+179%
|
27−30
−179%
|
Far Cry 5 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Valorant | 90−95
+210%
|
27−30
−210%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Grand Theft Auto V | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+335%
|
40−45
−335%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
World of Tanks | 150−160
+163%
|
55−60
−163%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 60−65
+271%
|
16−18
−271%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+247%
|
16−18
−247%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Metro Exodus | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Valorant | 55−60
+195%
|
20−22
−195%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Dota 2 | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Grand Theft Auto V | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Metro Exodus | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+204%
|
21−24
−204%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 88
+363%
|
18−20
−363%
|
Far Cry 5 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Fortnite | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Valorant | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
これが人気ゲームでのRX 480とGTX 560 Tiの競争である:
- RX 480は900pでは170%速い。
- RX 480は1080pでは22%速い。
- RX 480は1440pでは189%速い。
- RX 480は4Kでは192%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Metro Exodusでは、4Kの解像度とHigh Presetで、RX 480の方が400%速い。
- Metro Exodusでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 560 Tiの方が31%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 63テストでRX 480が先行(98%)。
- 1テストでGTX 560 Tiが先行(2%)。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 22.36 | 7.95 |
ノベルティ | 29 6月 2016 | 25 1月 2011 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 1 ギガバイト |
プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 150 ワット | 170 ワット |
RX 480は 181.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、185.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、13.3%消費電力が低い。
Radeon RX 480は、パフォーマンステストでGeForce GTX 560 Tiを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Radeon RX 480とGeForce GTX 560 Tiのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。