Quadro M3000M対NVIDIA GeForce MX570
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro M3000MとGeForce MX570を比較した。
MX570は、M3000Mをベンチマーク結果に基づいて最小3%上回る。
主な内容
Quadro M3000MとGeForce MX570のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 369 | 363 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 13.35 | 41.35 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | GM204 | GA107 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 18 8月 2015(9年 前) | 5月 2022(2年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro M3000MとGeForce MX570の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro M3000MとGeForce MX570の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1,024 | 2048 |
コア周波数 | 1050 MHz | 832 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1155 MHz |
トランジスタの数 | 5,200 million | データなし |
技術プロセス | 28 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
テクスチャリングの速度 | 67.20 | 73.92 |
浮動小数点性能 | 2.15 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | データなし | 64 |
Ray Tracing Cores | データなし | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro M3000MとGeForce MX570の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Quadro M3000MとGeForce MX570にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1253 MHz | 1500 MHz |
メモリー帯域幅 | 160 ギガバイト/s | 96 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Quadro M3000MとGeForce MX570で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | データなし |
対応技術
Quadro M3000MとGeForce MX570にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | + | データなし |
Mosaic | + | データなし |
nView Display Management | + | データなし |
Optimus | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Quadro M3000MとGeForce MX570にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro M3000MとGeForce MX570のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro M3000MおよびGeForce MX570のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 60
+53.8%
| 39
−53.8%
|
4K | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−58.4%
|
122
+58.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−37.7%
|
106
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Valorant | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+92.5%
|
40
−92.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−1.1%
|
180−190
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Dota 2 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Grand Theft Auto V | 49
−10.2%
|
54
+10.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Valorant | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Dota 2 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−54.5%
|
34
+54.5%
|
Valorant | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−3.2%
|
120−130
+3.2%
|
Valorant | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Valorant | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
これが人気ゲームでのM3000MとGeForce MX570の競争である:
- M3000Mは1080pでは54%速い。
- M3000Mは4Kでは4%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、M3000Mの方が93%速い。
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とLow Presetで、GeForce MX570の方が58%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 3テストでM3000Mが先行(5%)。
- 38テストでGeForce MX570が先行(60%)。
- 22テスト(35%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 12.58 | 12.99 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
プロセス | 28 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 75 ワット | 25 ワット |
M3000Mは100%高い最大VRAM量を持っています。
一方、GeForce MX570は 3.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、250%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、200%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Quadro M3000M と GeForce MX570 の間で明確な勝者を宣言することはできません。
Quadro M3000Mはモバイルワークステーション用で、GeForce MX570はノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。