HD Graphics 530対NVIDIA GeForce GT 640M

VS

パフォーマンス・スコア

HD Graphics 530とGeForce GT 640Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

HD Graphics 530
2015
64 ギガバイト DDR3L/LPDDR3/LPDDR4,15 Watt
2.60
+8.3%

HD Graphics 530は、GT 640Mをベンチマーク集計結果に基づき、わずか8%上回る。

主な内容

HD Graphics 530とGeForce GT 640Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位823846
人気順の場所94トップ100圏外
電力効率11.955.17
アーキテクチャーGeneration 9.0 (2015−2016)Kepler (2012−2018)
コードネームSkylake GT2GK107
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日1 9月 2015(9年 前)22 3月 2012(12年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのHD Graphics 530とGeForce GT 640Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にHD Graphics 530とGeForce GT 640Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数192384
コア周波数350 MHzUp to 625 MHz
Boost周波数950 MHz645 MHz
トランジスタの数189 million1,270 million
技術プロセス14 nm+28 nm
消費電力(TDP)15 Watt32 Watt
テクスチャリングの速度22.8020.00
浮動小数点性能0.3648 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs316
TMUs2432

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのHD Graphics 530とGeForce GT 640Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズデータなしmedium sized
バスサポートデータなしPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
インターフェースRing BusPCIe 3.0 x16

VRAMの容量とタイプ

HD Graphics 530とGeForce GT 640Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR3\GDDR5
最大メモリー容量64 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅システム使用128bit
メモリー周波数システム使用900 MHz
メモリー帯域幅データなしUp to 64.0 ギガバイト/s
共有メモリー+-

接続性と出力

HD Graphics 530とGeForce GT 640Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタPortable Device DependentNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
VGAによる最大解像度データなしUp to 2048x1536

対応技術

HD Graphics 530とGeForce GT 640MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

3D Blu-Ray-+
Optimus-+
Quick Sync+データなし

API互換性

HD Graphics 530とGeForce GT 640MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 API
シェーダーモデル6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.1
Vulkan+1.1.126
CUDA-+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのHD Graphics 530とGeForce GT 640Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

HD Graphics 530 2.60
+8.3%
GT 640M 2.40

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

HD Graphics 530 1001
+8.5%
GT 640M 923

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

HD Graphics 530 1362
GT 640M 1728
+26.9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

HD Graphics 530 6831
GT 640M 7425
+8.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

HD Graphics 530 935
GT 640M 1225
+31%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

HD Graphics 530 7500
GT 640M 9024
+20.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

HD Graphics 530 80242
GT 640M 80836
+0.7%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのHD Graphics 530およびGeForce GT 640Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p27−30
+3.8%
26
−3.8%
Full HD13
−69.2%
22
+69.2%
1200p18−21
−5.6%
19
+5.6%
4K7
+16.7%
6−7
−16.7%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Elden Ring 6−7
+20%
5−6
−20%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 8
−62.5%
13
+62.5%
Elden Ring 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Fortnite 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Forza Horizon 4 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Grand Theft Auto V 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+13%
21−24
−13%
Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%
World of Tanks 45−50
−2.1%
49
+2.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 20
−20%
24
+20%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2 0−1
Elden Ring 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
World of Tanks 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%
Valorant 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 7
−129%
16−18
+129%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%

これが人気ゲームでのHD Graphics 530とGT 640Mの競争である:

  • HD Graphics 530は900pでは4%速い。
  • GT 640Mは1080pでは69%速い。
  • GT 640Mは1200pでは6%速い。
  • HD Graphics 530は4Kでは17%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Valorantでは、1080pの解像度とMedium Presetで、HD Graphics 530の方が100%速い。
  • Dota 2では、4Kの解像度とUltra Presetで、GT 640Mの方が129%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 21テストでHD Graphics 530が先行(38%)。
  • 6テストでGT 640Mが先行(11%)。
  • 29テスト(52%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 2.60 2.40
ノベルティ 1 9月 2015 22 3月 2012
最大メモリー容量 64 ギガバイト 2 ギガバイト
プロセス 14 nm 28 nm
消費電力(TDP) 15 ワット 32 ワット

HD Graphics 530は 8.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、3100%高い最大VRAM量を持っています、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、113.3%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、HD Graphics 530 と GeForce GT 640M の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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Intel HD Graphics 530
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その他の比較

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  • 3
  • 4
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