GeForce MX110対NVIDIA 310M
パフォーマンス・スコア
GeForce MX110とGeForce 310Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
MX110は310Mをベンチマーク集計結果に基づき1100%も上回る。
主な内容
GeForce MX110とGeForce 310Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 713 | 1327 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 8.54 | 1.52 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
コードネーム | GM108S | GT218 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 17 11月 2017(7年 前) | 10 1月 2010(15年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX110とGeForce 310Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX110とGeForce 310Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 256 | 16 |
コア周波数 | 978 MHz | 606 MHz |
Boost周波数 | 1006 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 1,020 million | 260 million |
技術プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 30 Watt | 14 Watt |
テクスチャリングの速度 | 16.10 | 4.848 |
浮動小数点性能 | 0.5151 TFLOPS | 0.04896 TFLOPS |
GFLOPS | データなし | 73 |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX110とGeForce 310Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | データなし | PCI-E 2.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX110とGeForce 310Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | DDR3 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | Up to 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1253 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
メモリー帯域幅 | 40.1 ギガバイト/s | 10.67 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce MX110とGeForce 310Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
マルチモニターのサポート | データなし | + |
HDMI | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
対応技術
GeForce MX110とGeForce 310MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
電力管理 | データなし | 8.0 |
API互換性
GeForce MX110とGeForce 310MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
シェーダーモデル | 6.7 (5.1) | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX110とGeForce 310Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX110およびGeForce 310Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 16
+1500%
| 1−2
−1500%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Elden Ring | 8−9 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Metro Exodus | 10 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Valorant | 5−6 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Elden Ring | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Fortnite | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Grand Theft Auto V | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Valorant | 5−6 | 0−1 |
World of Tanks | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Valorant | 5−6 | 0−1 |
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3 | 0−1 |
Elden Ring | 4−5 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
World of Tanks | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Valorant | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Fortnite | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX110とGeForce 310Mの競争である:
- GeForce MX110は1080pでは1500%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1440pの解像度とHigh Presetで、GeForce MX110の方が1200%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 30テストでGeForce MX110が先行(94%)。
- 2テスト(6%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 3.72 | 0.31 |
ノベルティ | 17 11月 2017 | 10 1月 2010 |
プロセス | 28 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 30 ワット | 14 ワット |
GeForce MX110は 1100% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、7歳のアドバンテージがある、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、GeForce 310Mは114.3%消費電力が低い。
GeForce MX110は、パフォーマンステストでGeForce 310Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce MX110とGeForce 310Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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