GeForce GTX 980対NVIDIA Quadro RTX 3000 (モバイル)

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (モバイル)を比較した。

GTX 980
2014
4 ギガバイト GDDR5,165 Watt
28.77
+9.7%

GTX 980はRTX 3000 (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の10%で上回る。

主な内容

GeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位191206
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
費用対効果評価10.87データなし
電力効率12.0822.70
アーキテクチャーMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
コードネームGM204TU106
タイプデスクトップのモバイルワークステーション向けの
発売日19 9月 2014(10年 前)27 5月 2019(5年 前)
発売価格(MSRP)$549 データなし

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数20482304
コア周波数1064 MHz945 MHz
Boost周波数1216 MHz1380 MHz
トランジスタの数5,200 million10,800 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)165 Watt80 Watt
テクスチャリングの速度155.6198.7
浮動小数点性能4.981 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128144
Tensor Coresデータなし288
Ray Tracing Coresデータなし36

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズデータなしlarge
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さ267 mmデータなし
身長11.1センチデータなし
2-slotデータなし
推奨電源500 ワットデータなし
補助電源コネクタ2x 6-pinデータなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR6
最大メモリー容量4 ギガバイト6 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit256 Bit
メモリー周波数7.0 ギガバイト/s1750 MHz
メモリー帯域幅224 ギガバイト/s448.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
マルチモニターのサポート4台のディスプレイデータなし
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI+-
HDCP+-
VGAによる最大解像度2048x1536データなし
G-SYNCのサポート++
HDMIのオーディオ入力内部データなし

対応技術

GeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+-
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
VR Readyデータなし+

API互換性

GeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980とQuadro RTX 3000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 980 28.77
+9.7%
RTX 3000 (モバイル) 26.22

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 980 11102
+9.7%
RTX 3000 (モバイル) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 980 17605
RTX 3000 (モバイル) 19879
+12.9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 980 37997
RTX 3000 (モバイル) 50309
+32.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 980 12938
RTX 3000 (モバイル) 14842
+14.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 980 85374
RTX 3000 (モバイル) 91394
+7.1%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 980およびQuadro RTX 3000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD91
−5.5%
96
+5.5%
1440p47
+17.5%
40−45
−17.5%
4K38
−132%
88
+132%

フレームあたりのコスト、ドル

1080p6.03データなし
1440p11.68データなし
4K14.45データなし

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
−11.6%
77
+11.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Battlefield 5 86
+0%
85−90
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 84
+40%
60−65
−40%
Far Cry New Dawn 77
+13.2%
65−70
−13.2%
Forza Horizon 4 253
+67.5%
150−160
−67.5%
Hitman 3 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
+7.5%
120−130
−7.5%
Metro Exodus 95−100
+8.9%
90−95
−8.9%
Red Dead Redemption 2 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%
Shadow of the Tomb Raider 130
+46.1%
85−90
−46.1%
Watch Dogs: Legion 110−120
+4.7%
100−110
−4.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+45.6%
55−60
−45.6%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Battlefield 5 74
−16.2%
85−90
+16.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 69
+15%
60−65
−15%
Far Cry New Dawn 64
−6.3%
65−70
+6.3%
Forza Horizon 4 230
+52.3%
150−160
−52.3%
Hitman 3 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
+7.5%
120−130
−7.5%
Metro Exodus 95−100
+8.9%
90−95
−8.9%
Red Dead Redemption 2 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+12.4%
85−90
−12.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+136%
55−60
−136%
Watch Dogs: Legion 110−120
+4.7%
100−110
−4.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−11.4%
39
+11.4%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 50
−20%
60−65
+20%
Forza Horizon 4 59
−156%
150−160
+156%
Hitman 3 55−60
+11.3%
50−55
−11.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
+7.5%
120−130
−7.5%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+12.4%
85−90
−12.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−21.7%
56
+21.7%
Watch Dogs: Legion 110−120
+4.7%
100−110
−4.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
−6.4%
50−55
+6.4%
Far Cry New Dawn 44
+10%
40−45
−10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+0%
27−30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+10%
30−33
−10%
Cyberpunk 2077 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Far Cry 5 33
+10%
30−33
−10%
Forza Horizon 4 147
−2%
150−160
+2%
Hitman 3 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%
Horizon Zero Dawn 60−65
+11.1%
50−55
−11.1%
Metro Exodus 55−60
+10%
50−55
−10%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+12.1%
55−60
−12.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Watch Dogs: Legion 150−160
+7.5%
140−150
−7.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+11.4%
40−45
−11.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
−18.2%
24−27
+18.2%
Far Cry New Dawn 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Hitman 3 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Horizon Zero Dawn 140−150
+8.2%
130−140
−8.2%
Metro Exodus 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−14.3%
16−18
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 16
+6.7%
14−16
−6.7%
Forza Horizon 4 34
−5.9%
35−40
+5.9%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Watch Dogs: Legion 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%

これが人気ゲームでのGTX 980とRTX 3000 (モバイル)の競争である:

  • RTX 3000 (モバイル)は1080pでは5%速い。
  • GTX 980は1440pでは18%速い。
  • RTX 3000 (モバイル)は4Kでは132%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 980の方が136%速い。
  • Forza Horizon 4では、1080pの解像度とUltra Presetで、RTX 3000 (モバイル)の方が156%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 57テストでGTX 980が先行(79%)。
  • 12テストでRTX 3000 (モバイル)が先行(17%)。
  • 3テスト(4%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 28.77 26.22
ノベルティ 19 9月 2014 27 5月 2019
最大メモリー容量 4 ギガバイト 6 ギガバイト
プロセス 28 nm 12 nm
消費電力(TDP) 165 ワット 80 ワット

GTX 980は 9.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。

一方、RTX 3000 (モバイル)は4歳のアドバンテージがある、50%高い最大VRAM量を持っています、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、106.3%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 980 と Quadro RTX 3000 (モバイル) の間で明確な勝者を宣言することはできません。

GeForce GTX 980はパソコン用で、Quadro RTX 3000 (モバイル)はモバイルワークステーション用であることに注意してください。


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