GeForce GTX 980 Ti対NVIDIA Quadro M3000M
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 TiとQuadro M3000Mを比較した。
GTX 980 TiはM3000Mをベンチマーク集計結果に基づき146%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 980 TiとQuadro M3000Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 135 | 357 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 14.29 | データなし |
電力効率 | 9.95 | 13.46 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
コードネーム | GM200 | GM204 |
タイプ | デスクトップの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 2 6月 2015(9年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
発売価格(MSRP) | $649 | データなし |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 TiとQuadro M3000Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 TiとQuadro M3000Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2816 | 1,024 |
コア周波数 | 1000 MHz | 1050 MHz |
Boost周波数 | 1075 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 8,000 million | 5,200 million |
技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
テクスチャリングの速度 | 189.4 | 67.20 |
浮動小数点性能 | 6.06 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 TiとQuadro M3000Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | 267 mm | データなし |
身長 | 11.1センチ | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
推奨電源 | 600 ワット | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin + 1x 8-pin | なし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 980 TiとQuadro M3000Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 384 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 7.0 ギガバイト/s | 1253 MHz |
メモリー帯域幅 | 336.5 ギガバイト/s | 160 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 980 TiとQuadro M3000Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | データなし |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
Display Port | データなし | 1.2 |
G-SYNCのサポート | + | - |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
対応技術
GeForce GTX 980 TiとQuadro M3000MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | データなし | + |
Mosaic | データなし | + |
nView Display Management | データなし | + |
Optimus | データなし | + |
API互換性
GeForce GTX 980 TiとQuadro M3000MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 TiとQuadro M3000Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 980 TiおよびQuadro M3000Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 100
+61.3%
| 62
−61.3%
|
1440p | 47
+161%
| 18−20
−161%
|
4K | 52
+85.7%
| 28
−85.7%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 6.49 | データなし |
1440p | 13.81 | データなし |
4K | 12.48 | データなし |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Battlefield 5 | 110−120
+152%
|
45−50
−152%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+152%
|
27−30
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Far Cry 5 | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+131%
|
35−40
−131%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+95.7%
|
90−95
−95.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+108%
|
70−75
−108%
|
Metro Exodus | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+121%
|
35−40
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+174%
|
45−50
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+61.8%
|
75−80
−61.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Battlefield 5 | 47
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+152%
|
27−30
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Far Cry 5 | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Far Cry New Dawn | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+95.7%
|
90−95
−95.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+108%
|
70−75
−108%
|
Metro Exodus | 49
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+121%
|
35−40
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+174%
|
45−50
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+72.2%
|
90
−72.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+61.8%
|
75−80
−61.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+152%
|
27−30
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
Far Cry 5 | 75−80
+139%
|
30−35
−139%
|
Forza Horizon 4 | 72
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Hitman 3 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+108%
|
70−75
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+174%
|
45−50
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+168%
|
22
−168%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+61.8%
|
75−80
−61.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+121%
|
35−40
−121%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+180%
|
14−16
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Far Cry 5 | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+176%
|
70−75
−176%
|
Hitman 3 | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+166%
|
27−30
−166%
|
Metro Exodus | 65−70
+168%
|
24−27
−168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+240%
|
24−27
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+233%
|
14−16
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+107%
|
85−90
−107%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+165%
|
21−24
−165%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry New Dawn | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
Hitman 3 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+141%
|
70−75
−141%
|
Metro Exodus | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+214%
|
14
−214%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Forza Horizon 4 | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 TiとM3000Mの競争である:
- GTX 980 Tiは1080pでは61%速い。
- GTX 980 Tiは1440pでは161%速い。
- GTX 980 Tiは4Kでは86%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、4Kの解像度とUltra Presetで、GTX 980 Tiの方が450%速い。
- Forza Horizon 4では、1080pの解像度とUltra Presetで、M3000Mの方が29%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 70テストでGTX 980 Tiが先行(97%)。
- 2テストでM3000Mが先行(3%)。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 35.79 | 14.52 |
ノベルティ | 2 6月 2015 | 18 8月 2015 |
最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 4 ギガバイト |
消費電力(TDP) | 250 ワット | 75 ワット |
GTX 980 Tiは 146.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、50%高い最大VRAM量を持っています。
一方、M3000Mはほうが2ヶ月長い、233.3%消費電力が低い。
GeForce GTX 980 Tiは、パフォーマンステストでQuadro M3000Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 980 Tiはパソコン用で、Quadro M3000Mはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
GeForce GTX 980 TiとQuadro M3000Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
類似GPUとの比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。