GeForce GTX 980 Ti vs. Quadro M3000M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 980 Ti com Quadro M3000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980 Ti
2015
6 GB GDDR5, 250 Watt
35.78
+147%

O GTX 980 Ti supera o M3000M por um impressionante 147% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho133354
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia14.27sem dados
Eficiência energética10.2213.81
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGM200GM204
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento2 de Junho 2015 (9 anos atrás)18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$649 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento28161,024
Frequência do núcleo1000 MHz1050 MHz
Frequência em modo Boost1075 MHzsem dados
Quantidade de transistores8,000 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)250 Watt75 Watt
Velocidade de texturização189.467.20
Desempenho de ponto flutuante6.06 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs9632
TMUs17664

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada600 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pin + 1x 8-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB4 GB
Largura do barramento de memória384 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1253 MHz
Largura de banda de memória336.5 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 Ti 35.78
+147%
M3000M 14.50

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 980 Ti 13807
+147%
M3000M 5596

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 Ti 23057
+178%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 Ti 48631
+77.5%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 Ti 16961
+159%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 Ti 98958
+122%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 980 Ti 42847
+159%
M3000M 16559

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 980 Ti 52856
+216%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 980 Ti 35714
+128%
M3000M 15678

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 980 Ti 126
+180%
M3000M 45

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980 Ti 90
+127%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 980 Ti 139
+175%
M3000M 50

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 Ti e Quadro M3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD99
+65%
60
−65%
1440p49
+172%
18−20
−172%
4K53
+89.3%
28
−89.3%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+182%
21−24
−182%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+130%
30−35
−130%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+170%
21−24
−170%
Battlefield 5 110−120
+152%
45−50
−152%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+152%
27−30
−152%
Cyberpunk 2077 60−65
+182%
21−24
−182%
Far Cry 5 75−80
+139%
30−35
−139%
Far Cry New Dawn 90−95
+131%
35−40
−131%
Forza Horizon 4 180−190
+95.7%
90−95
−95.7%
Hitman 3 75−80
+181%
27−30
−181%
Horizon Zero Dawn 150−160
+108%
70−75
−108%
Metro Exodus 110−120
+144%
45−50
−144%
Red Dead Redemption 2 85−90
+121%
35−40
−121%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+174%
45−50
−174%
Watch Dogs: Legion 120−130
+61.8%
75−80
−61.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+130%
30−35
−130%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+170%
21−24
−170%
Battlefield 5 47
+2.2%
45−50
−2.2%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+152%
27−30
−152%
Cyberpunk 2077 60−65
+182%
21−24
−182%
Far Cry 5 75−80
+139%
30−35
−139%
Far Cry New Dawn 36
−8.3%
35−40
+8.3%
Forza Horizon 4 180−190
+95.7%
90−95
−95.7%
Hitman 3 75−80
+181%
27−30
−181%
Horizon Zero Dawn 150−160
+108%
70−75
−108%
Metro Exodus 49
+2.1%
45−50
−2.1%
Red Dead Redemption 2 85−90
+121%
35−40
−121%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+174%
45−50
−174%
The Witcher 3: Wild Hunt 155
+72.2%
90
−72.2%
Watch Dogs: Legion 120−130
+61.8%
75−80
−61.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 46
+39.4%
30−35
−39.4%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+170%
21−24
−170%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+152%
27−30
−152%
Cyberpunk 2077 60−65
+182%
21−24
−182%
Far Cry 5 75−80
+139%
30−35
−139%
Forza Horizon 4 72
−29.2%
90−95
+29.2%
Hitman 3 75−80
+181%
27−30
−181%
Horizon Zero Dawn 150−160
+108%
70−75
−108%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+174%
45−50
−174%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+168%
22
−168%
Watch Dogs: Legion 120−130
+61.8%
75−80
−61.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+121%
35−40
−121%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+143%
27−30
−143%
Far Cry New Dawn 55−60
+150%
21−24
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+171%
14−16
−171%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+255%
10−12
−255%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+180%
14−16
−180%
Cyberpunk 2077 27−30
+286%
7−8
−286%
Far Cry 5 40−45
+141%
16−18
−141%
Forza Horizon 4 200−210
+176%
70−75
−176%
Hitman 3 45−50
+165%
16−18
−165%
Horizon Zero Dawn 75−80
+166%
27−30
−166%
Metro Exodus 65−70
+168%
24−27
−168%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+240%
24−27
−240%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+233%
14−16
−233%
Watch Dogs: Legion 180−190
+107%
85−90
−107%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+165%
21−24
−165%

4K
High Preset

Battlefield 5 30
+114%
14−16
−114%
Far Cry New Dawn 29
+164%
10−12
−164%
Hitman 3 27−30
+190%
10−11
−190%
Horizon Zero Dawn 170−180
+141%
70−75
−141%
Metro Exodus 35
+150%
14−16
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+214%
14
−214%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+125%
8−9
−125%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+214%
7−8
−214%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+214%
7−8
−214%
Cyberpunk 2077 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 21−24
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 4 42
+121%
18−20
−121%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+243%
14−16
−243%
Watch Dogs: Legion 18−20
+200%
6−7
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+138%
12−14
−138%

É assim que GTX 980 Ti e M3000M competem em jogos populares:

  • GTX 980 Ti é 65% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 Ti é 172% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 Ti é 89% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 980 Ti é 450% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M3000M é 29% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980 Ti está à frente em 70 testes (97%)
  • M3000M está à frente em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 35.78 14.50
Novidade 2 de Junho 2015 18 de Agosto 2015
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 250 Watt 75 Watt

O GTX 980 Ti tem uma pontuação de desempenho agregado 146.8% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.

O M3000M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 meses, e um consumo de energia 233.3% inferior.

O GeForce GTX 980 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M3000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 Ti destinada para computadores de mesa, e Quadro M3000M - para estações de trabalho móveis.


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